全页插图展示生物,每一个字母对应一种生物,包括盲目自大的狒狒、吵闹兴奋的苍蝇、可怕饶舌的滴水兽和典型的鹌鹑。密码并不总是复杂神秘。它可以离我们很近--商品包装上的条形码、二维码、电报机发出的“滴--滴滴”的声音都是密码。密码能够涵盖很多知识。只要掌握了密码的基本原理,数字、字母、文字、形状、颜色都可以应用到密码中。密码
珠心算是在大脑中以算珠表象作为载体,运用珠算法则所进行的计算,其运算速度之快非常惊人。本书属于贝比贝尔益智游戏书,分为一阶到六阶六本,使用者可以根据自己珠心算的实际水平情况,进行有针对性的选择,通过对应的练习,逐渐提高自己的珠心算能力。本书包含以下特点:1.根据珠心算的学习流程,有针对性地安排各种练习题。2.题目由浅入
本书属于贝比贝尔益智游戏书,分为初级、中级、高级三本。舒尔特专注力训练是在一张方形卡片上画上n个方格,格子内任意填写上阿拉伯数字1-n等共n个数字。训练时,被测者用手指按1-n的顺序依次指出其位置,同时诵读出声,施测者在一旁记录所用时间。数完n个数字所用时间越短,注意力水平越高。本书包含以下特点:1.包含不同难度的题目
本书属于贝比贝尔益智游戏书,共两本,内容包括24点计算初级与24点计算高级。本书包含以下特点:1.含两种不同数字大小范围的题型,按不同难度进阶训练。2.规则简单,可以提高心算能力,是益智健脑的理想活动。3.作为竞争游戏,又有很强的趣味性,需要游戏者同时具备眼快--看清题目、脑快--找到解法、手快--发出算出来的信号的能
《安徒生童话故事游戏训练》是用安徒生著名的童话故事串联起来的益智游戏训练。本书根据儿童的心理特征,用提问、做游戏和讲故事的方法引发孩子们无穷的兴趣。本书注意实际动手训练,通过观察和实践,锻炼孩子们从小养成良好的观察事物的习惯和实际操作能力。本书游戏的设计参照了国际上通用的测试儿童智力水平的瑞文法,从而使书中的游戏更具有
该系列丛书的本目的是希望各位读者了解基本死活棋形;第二本侧重于提高计算力;接下来的第三本就是综合练习了。但是各位读者不用拘泥于这样的阅读顺序,从哪一本开始都是可以的。在做题的过程中,请大家先看问题图。如果在3分钟之内没有找到解法就不要有任何顾虑,直接跳过进入下一页。先将书完整阅读一遍,然后再从头到尾练习一次,对于一开始
本系列丛书的目的是希望读者反复练习。看透死活能力薄弱是业余围棋爱好者共同的缺点,我希望通过多次练习习题能够成功克服。因此,我对各位读者的建议也一如从前。左页题图看了3分钟仍无法解开就请跳过并往下进行。粗略浏览至后从头再来一次,相信之前无法破解的问题一定有解决之道
决定围棋习题解题速度的关键,不仅要靠计算力,还有一个重要的秘诀。哪怕是在实战中,它也与计算力一样不可或缺。这个秘诀就是熟练掌握手筋的能力与瞬间看到急所的能力。掌握这两个能力比锻炼计算力还要简单。为了提高计算力,不仅需要日复一日地锻炼,还需要不断挑战新的难题。不过,要锻炼抓住急所与手筋的能力,只需要做些基本的习题,便足以
本书从围棋哲学、围棋文史、围棋AI等三个维度,全面系统地解读围棋的过去、现在和未来,是作者多年来围棋教学经验和教学成果的总结,以及对围棋的哲学思考和探索。包括围棋起源的探寻围棋本质的探寻等内容,作者把其他领域的新理论、新方法、新认知,用批判性思维重新来诠释围棋,分析和比较围棋与其他学科领域(科学、艺术、经济、军事、人生
每天坚持练习死活题,能够帮助不同围棋水平的学棋者提升对棋形的敏感度,提高计算能力,并从中获得学习围棋的乐趣。本书是由国内围棋原创内容平台围棋TV编写的适合围棋级位水平读者的死活训练手册。本书提供了1000道的围棋死活题目,涵盖基本死活、死活常见技巧、死活棋形和实用死活四大类别,并从正误解法和变化图多角度解析围棋死活技巧