现代健身健美是在场馆健美、俱乐部健美等基础上发展起来的充满时尚、内容日益拓展的大众体育锻炼项目。健身健美都属于体育的范围,都是一种社会现象和社会体育活动的形式,都是以身体运动为基本手段,健身运动并非指某一个单一的项目,而是一个广义的概念,是所有健身运动项目的概括,这其中当然也包括健美运动。
本书的主要内容包括:休闲体育及其文化特征、休闲体育服务理论的深层分析、休闲体育管理与理论及其实践运用、休闲体育营销理论、以及滨海休闲运动、沙漠草原休闲运动、冰雪休闲运动、空中休闲运动等项目及开展指导相关内容。
\"本书为国家体育总局科教司组织编写的新时代高职高专体育类专业教材。本书紧密围绕《高等职业学校体育运营与管理专业教学标准》,以满足体育运营与管理专业人才培养需求为根本,以培养学生实际操作能力为重点,结合案例分析,构架“知识—实训”的教学模式,将传授理论知识与提升职业能力结合起来,同时体现本课程素养目标。本书主要内容包括
高校体育教学作为高校教育教学的重要组成部分之一,对培养新时代的高素质人才起着重要作用。做好高校体育教学工作,不但能提高学校的教学质量,更有助于实现新时代高校体育教学培养的目标要求,推动学生的身心健康发展。为实现此目标,特撰写了《基于核心素养高校体育教学改革与发展研究》。本书对高校体育教学的新思想新理念、发展现状、教学目
全景讲述9支豪门球队的发展历程,从初始建队到夺得冠军荣耀。回顾每支球队在每个时代的鲜明特点,以及当时的球星、教练,还有各届国际大赛不为人知的细节故事。书稿内容系统、全面,图文并茂,对足球爱好者尤其是每支球队的拥趸具有较强的吸引力。
中书学研— 乒乓球运动教学与训练研究
找找看之文明大冒险系列是是由西班牙梦想出版社编著、由西班牙插画师纽莉亚·阿帕里西奥与鲁特·马丁内斯作图,融合了历史知识普及与找找看游戏的儿童绘本。该系列共包含四册,分别是《找找看之文明大冒险:古埃及》《找找看之文明大冒险:古罗马》《找找看之文明大冒险:史前时代》和《找找看之文明大冒险:中世纪
本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德ChrisCrawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉ClaraFernandez-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960-2020年代全球热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为
本书结合最新知识,基于对体育教学理论知识以及我国高校体育教学存在问题的研究,探讨高校体育教学改革对策与发展趋势。在此基础上,系统且全面地针对高校体育教学理念、教学内容、教学方法、教学模式、教学评价等各要素的改革进行了分析和探讨,各高校体育教学要素的研究均以理论分析为指导,并提出了相应的改革对策。同时,从信息化、网络化及