《围棋入门一学就会》从围棋礼仪、基本规则、围棋棋具开始带领大家走进围棋的世界。此后本书会详细讲解吃子技巧,进而升级到围空的学习。围空是围棋的核心,打牢吃子基础,可以帮助我们更好地学习围空。在每个章节中,作者还穿插了各类有趣的围棋文化知识和名局讲解,让读者还尚处于初学阶段时,就可以领略围棋高手的围棋世界,加大对围棋学习的
这是一本适合围棋初中级爱好者阅读的练习册。内容有:吃子,征,枷,扑,接不归,滚打包收,做活,破眼,双活,对杀,眼杀,打劫,胀死牛,打二还一,双倒扑,金鸡独立,拔钉子,倒脱靴,聚杀。
本书梳理了中国古代游戏发展的历程,并按照不同年龄阶段详细介绍了一些重要的儿童游戏、成人游戏和老年人游戏。是华夏文化的重要组成部分,也是中国非物质文化遗产。中国著名学者林语堂说过:“若不知道人民日常的娱乐方法,便不能认识一个民族。”中国传统游戏不仅是中华民族的宝贵财富。
围棋死活精进800题的上编主要内容有:吃子,征,枷,扑,接不归,滚打包收,做活,破眼,双活,对杀,眼杀,打劫,胀死牛,打二还一,双倒扑,金鸡独立,拔钉子,倒脱靴,聚杀。
翻牌前策略博弈关系众多,策略树及其庞大,仅仅一种游戏类型往往就有上万张表格。在学习的过程中十分困难。首先,市面上教材众多却并不统一,大部分扑克爱好者找不到合适的表格进行学习。其二,大部分教材往往只给出结论,并不探讨其结论的成因,这导致理解表格十分困难。其三,表格中大量手牌组合是混合策略,既可以加注,也可以跟注,实战执行
“黄石作品精选”收录其代表作,视野辽阔,内容丰富,文笔优美,展现了黄石对民俗、神话、历史等学科的研究和探索,从一个侧面展现了现代民俗学的发展进程,具有重要的学术价值。本书对22种民间游戏与技艺的产生、发展,动作细节、作用、影响等进行考据,它们不仅是娱乐方式,还是强身健体的运动项目。读者通过一篇篇小文章,便可窥知其大略。
游戏艺术设定集。《最终幻想》是在全球范围内都具有极高知名度的游戏系列。从1987年诞生,至今已经超过36年历史。最终幻想系列游戏在全球售出超过1亿3500万套,本书作为游戏《最终幻想VII重制版究极艺术设定集》官方艺术设定集不仅是一次视觉盛宴,更是对游戏深层故事的探索,游戏本身具有宏大的世界观设定,场景和人物众多,整体
当你刚刚从《魔兽世界》《上古卷轴》《文明》等游戏中抽身出来,让沉浸、紧张的游戏体验暂停一下,放空的大脑可能会提出几个有趣的问题,比如游戏中的我跟现实中的我是同一个人吗?玩暴力电子游戏会让玩家变暴力吗?为什么Wii游戏画面极为粗糙,却有那么多人喜欢玩?……如果有人想要认真回答这些问题,最终必须
《电子竞技运动商业管理概论》是全面介绍电子竞技商业世界的首批教科书之一,由电子竞技高管、商业专家和电子竞技教育工作者撰写,并得到国际电子竞技联合会、电子竞技研究网络和美国电子竞技联合会的认可——为电子竞技的运营方面提供了全面的方法,并辅以引人注目的全面色彩设计和动态图像,将概念带入生活。本书将为来自不同背景的学生和职场
本书是《未定事件簿》官方画集,共分为五个章节。【悠日彦晴】收录夏彦生日(四季如夏至恋满韶荫)、专属支线(两心共夏时)、周年活动(绯色盛典至归心之所)部分内容。【思与共念安然】收录左然生日(眷然恋影至挚年如愿)、专属支线(此生偕安然)、周年活动(绯色盛典至归心之所)部分内容。【浮景繁梦】收录陆景和生日(浮光和景至繁忆幸时