本书为国产手游《战双帕弥什》首本官方美术集。在游戏构建的架空世界中,由于人类对某些科学的究极研究,象征“惩罚”的“帕弥什”病毒突然爆发。人类感染病毒后脆弱的肉体会被破坏,而机械则会被病毒操纵,变成狂暴的屠戮机器。在这种情况下,主角将成为一位“指挥官”,带领人类最后的希望--仿生人形“构造体”,开启拯救人类的征程……本书
本书是老游戏精选集。书中选编滚铁环、丢手绢、跳房子、跳皮筋、翻花绳、老鹰捉小鸡、斗鸡、拍洋画、木头人、击鼓传花、过家家、捉迷藏等72例广泛流传于各地的经典老游戏,以智能游戏、体能游戏、智能与体能结合的游戏分类排录。每个游戏又分别从名称(别称)、道具、场地、人数、规则及意义等方面予以简要说明,同时附以生动的水彩插画,大幅
本书是网易游戏《阴阳师》官方授权的美术设定集。该作中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的,游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。本书以角色阵营为版块,每个板块收录重点式神的原画、设计原型、背景故事、设定原稿、设计理念、设定细节、服装纹样等详细的设
本书通过介绍电竞概念、电竞发展史以及电竞产业,旨在培养学生基本的电竞素养,了解电子竞技的发展概况和产业发展情况。全书内容包含电子竞技的方方面面,可以让读者全面的了解电子竞技,加深对该产业的认知,提升电子竞技科学素养。
本书介绍了电竞品牌的基础知识,并通过大量的实际案例分析电竞品牌的构建与管理过程。全书共分为5个模块,主要内容包括:电竞品牌认知、电竞品牌的管理、电竞品牌的视觉识别与语言管理、电竞品牌的营销与传播、电竞品牌的体育化与娱乐化。
本书是一本关于中华斗蟋文化的研究性专著。中华“斗蟀文化”始于唐代,至少已有一千多年的历史。南宋时期,便曾有名人专门著写了世界上第一部关于蟋蟀研究的专门著作--《促织经》,堪称中国昆虫学研究的开创者之一。在本书中,李世均先生积多年经验,具体讲述古人的“玩虫经”,并论述了斗蟋蟀的娱乐性,健康的玩蟋蟀活动,有利于个人的身心,
本书将象棋实用战术共分为4大类、12个细分类别。通过典型棋型、古今名家名局进行分类详解,并通过实战棋局讲解各战术的综合应用方法。不同的战术配以不同的讲解方式,如“捉子”战术按战术手段分为“围困、捉双、借杀捉子”,在“兑子”战术则按战术目的分为“得子、抢先、简化局势”,而在“堵塞”战术中,则是按使用场景分为“堵塞将路和堵
这是一本详述象棋残局的专著图书。全书共收集1200多张图、共70余万字,按章节对各种类型的棋局系统分类进行专题研究。作者对古今残局资料作了检阅、考核、校改和整理,选用佳局为例,突出精华,以表现攻守技巧为宗旨,利于实战。书中强调“例胜”“例和”残棋的重要性,凡能入编的尽量收取,以便增加读者棋艺知识。书稿运用现代象棋理论,
本书设封面人物、特别策划、大赛分析、对局精讲、开局课堂、中局集训、残局研究、随身棋题、棋人棋事、国象文化、开心乐园、实用工具共十二个栏目,收录《塞尔维亚国际大师赛自评》《学生对局分析》《值得注意的中心开局》《世界冠军候选人赛残局赏析》等文章。
本书分为王在中路、同向易位攻王、异向易位攻王三章,具体内容包括:中路攻王、当王在中路是安全的、同向易位用子攻王、同向易位用兵攻王等。