《电子竞技概论》是中传电子竞技专业系列教材规划中的本,也是中国传媒大学电竞专业课《电子竞技概论》的配套教材。本书科学性地定义了电子竞技的八大特点,提出了此前未有过的电竞产业架构创新理论,重新梳理了电竞产业架构与产业运作模式,对电竞产业链的组织形式以及产业链上各关节的运作原理进行了模型化的阐述。本书对电子竞技的概念、特点
《对马岛之魂艺术设定集》是根据《对马岛之魂》这款广受好评、获奖无数的动作冒险类游戏而制作的艺术设定集图书,由该游戏开发商突袭游戏工作室(SuckerPunchProductions)与美国黑马漫画公司联合出品,受日本传统美学和编年史书籍的启发,其装帧采用仿古式线装,侧翻大开本设计,制作精良,内容极其丰富,收录了精美的游
《地下城与勇士》是由腾讯代理运营的一款格斗类游戏,《地下城与勇士》简称:DNF。本书以职业三次觉醒为主题,因游戏全面开放职业三觉,因此该书讲述了三觉原画是如何进行创作设计?为什么会这样设计?书中展示了大量图片,包括刻画游戏人物时的草稿图,以及修改到最终效果的全过程。全书会设计一些特殊工艺效果,如:镂空、击凸、反射光效果
该系列丛书的本目的是希望各位读者了解基本死活棋形;第二本侧重于提高计算力;接下来的第三本就是综合练习了。但是各位读者不用拘泥于这样的阅读顺序,从哪一本开始都是可以的。在做题的过程中,请大家先看问题图。如果在3分钟之内没有找到解法就不要有任何顾虑,直接跳过进入下一页。先将书完整阅读一遍,然后再从头到尾练习一次,对于一开始
本系列丛书的目的是希望读者反复练习。看透死活能力薄弱是业余围棋爱好者共同的缺点,我希望通过多次练习习题能够成功克服。因此,我对各位读者的建议也一如从前。左页题图看了3分钟仍无法解开就请跳过并往下进行。粗略浏览至后从头再来一次,相信之前无法破解的问题一定有解决之道
决定围棋习题解题速度的关键,不仅要靠计算力,还有一个重要的秘诀。哪怕是在实战中,它也与计算力一样不可或缺。这个秘诀就是熟练掌握手筋的能力与瞬间看到急所的能力。掌握这两个能力比锻炼计算力还要简单。为了提高计算力,不仅需要日复一日地锻炼,还需要不断挑战新的难题。不过,要锻炼抓住急所与手筋的能力,只需要做些基本的习题,便足以
本书从围棋哲学、围棋文史、围棋AI等三个维度,全面系统地解读围棋的过去、现在和未来,是作者多年来围棋教学经验和教学成果的总结,以及对围棋的哲学思考和探索。包括围棋起源的探寻围棋本质的探寻等内容,作者把其他领域的新理论、新方法、新认知,用批判性思维重新来诠释围棋,分析和比较围棋与其他学科领域(科学、艺术、经济、军事、人生
每天坚持练习死活题,能够帮助不同围棋水平的学棋者提升对棋形的敏感度,提高计算能力,并从中获得学习围棋的乐趣。本书是由国内围棋原创内容平台围棋TV编写的适合围棋级位水平读者的死活训练手册。本书提供了1000道的围棋死活题目,涵盖基本死活、死活常见技巧、死活棋形和实用死活四大类别,并从正误解法和变化图多角度解析围棋死活技巧
本书追溯了中国围棋的历史,考察了围棋的游戏规则和技法,阐述了其艺术魅力和审美情趣,以及其在世界各国的传播,重点论述了围棋之道。该书追求较高学术品位、图文并茂,走“即器即道”的文化史路数,不仅告诉读者“围棋”是什么,更重要的是揭示“为什么”的问题。
2010年以来,“游戏化”(gamification)一词被人们广泛使用,游戏化在工作设计、营销推广、教育等领域的应用也被热议,事实上,游戏化的概念由来已久,前苏联卓越的心理学家维果茨基(LevVygotsky,1896--1934)就已经提出了游戏理论。而次明确使用游戏化概念的是英国游戏开发人员尼克培林,随后在知名游