本书首先阐述了体育产业发展理论,具体内容包括体育产业相关概念、体育产业组织理论、体育产业关联理论、体育产业政策的理论背景、体育消费理论等。然后,全书立足体育产业发展理论,从夯实消费基础、拓展消费空间、拓宽消费人群、激发消费热度、丰富消费业态等层面对体育消费指导进行分析研究。
本书分三篇,共十八章。第一篇(运动与健康知识篇)分为四个章节,介绍运动促进健康的基础知识和基本理论。第二篇(运动处方方法篇)分为两个章节,从健康管理与促进的实践角度出发,分析运动促进健康的有效路径和具体方法。第三篇(运动项目兴趣篇)包括田径、足球、篮球、排球、羽毛球、网球、乒乓球、传统养生功法(八段锦、马王堆导引术)、
本书共六章,内容包括:综合格斗概述、综合格斗技术、综合格斗教学、综合格斗训练、综合格斗竞赛规则与裁判、综合格斗运动损伤及预防。
本书主要对健美操教学平台的设计与应用展开研究,首先分析健美操的基本理论知识与发展情况;其次探讨健美操课程建设与教学理论;再次从健美操硬件与软件资源建设、教学模式和教学方法设计与应用等方面研究健美操基础教学平台的设计与应用;最后分别基于课程思政理念和教育信息化背景探索健美操教学平台的创新设计思路和策略。本书结构严谨,内容
本书以体育、审美、教育的基本内容为基底,以体育、审美、教育的融合为导向,详细论述了体育审美教育的相关内容。介绍了体育、审美、教育的基本概念、功能作用、分类情况等内容;详细探讨了体育与审美的关系,对两者的联系与区别进行了分析;介绍了体育的审美意识、审美个性等内容;对体育审美教育进行了深入的阐述,对其概念、理论构建、任务原
电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技渠道营销和品牌推广主要立足在电子竞技公司在市场方面的工作任务和流程,主要内容涵盖:电子竞技商务合作与渠道拓展;电子竞技媒介运营与广告宣传(包括广告渠道数据分析);电子竞技市场推广与活动策划;电子竞技品牌建设与策
本书主要分为两个项目,项目一是电竞消费行为理论图示,项目二电竞消费行为分析实操,内容涵盖:第一章电子竞技玩家消费行为导论,包括二次元与电竞消费,什么是消费者行为学,以及全球化数字化语境下的电竞消费与营销三部分。第二章电竞玩家消费心理透视,从需要和动机、知觉、学习和记忆、态度形成和改变、个性自我概念与生活方式等方面展开。
该书是一本实用性较强的高尔夫教学手册,共分为两大部分,第一部分为基础的高尔夫教学方法,从专业教学的期望和标准、卓越教学的特征、学习方式、高尔夫教学步骤和课程结构几个方面展开。 第二部分主要涵盖了进阶教学、高水平教学和个性化教学几个方面。针对不同年龄、不同技能水平的学员开设了层次不同的课程,因材施教,有利于创造和留住客户
这本书记录并分析了耐克从一家不走寻常路的新秀到全球巨头的华丽嬗变,阐释了品牌通过永无止境的探索精神取得的开创性成就。作者在向读者细数耐克品牌发展里程中具有“跨时代意义”的创新理念的同时,也带大家重温了那些在全球范围内被粉丝所钟情的经典产品和让大家印象深刻的经典广告案例。 在这本书里,读者可以了解到不少首次对外公开的设
聪明围棋阶梯教室5(2017版)