机器不断挑战人类的认知能力,而游戏设计的核心就是认知科学,设计游戏需要了解人类如何思维和学习。游戏从来都不只是一种自我消遣娱乐的方式,它也是学习和思考的工具。 那么,当机器在所有游戏中击败人类,是不是意味着人工智能已经超越人类?我们又能从人工智能的不断进化中学到什么? 本书全方位介绍了人工智能的进展,同时列举了《超级马
本书直接聚焦数字游戏的概论性教学,其目的是尽量全面而系统地讲述数字游戏的相关知识。本书没有对具体的知识点展开讲解,而是站在数字游戏发展的角度,从游戏的概念、数字游戏的流变与演化开始,循序渐进地介绍数字游戏的相关内容。本书第一章介绍了游戏的概念、游戏的历史。第二章、第三章以不同的视角讲解数字游戏的流变与演化,其中包括数字
职业规划就是对职业生涯乃至人生进行持续、系统地计划的过程。良好的职业规划极大促进着个人的提高与发展,特别是对于电子竞技这一快速发展的新型行业来说,如何将个人的兴趣、能力与行业需求结合是至关重要的。本书详细介绍了职业生涯规划所包含的实用性知识点,全面讲解了职业生涯规划的理论定义和实际操作方法。本书共7章,内容包括职业生涯
本书主要分8章进行论述,具体内容包括电子竞技运动概论、电子竞技运动教学与训练原则、电子竞技选手的技战术训练、电子竞技选手的体能与心智训练、电子竞技项目的主要战略战术、电子竞技运动的竞赛管理与裁判,从各个方面分析和阐述了当前电子竞技运动的发展情况、发展思路和创新路径。
本书共分为七章,主要内容包括基础知识、入门知识、实战的攻防技术、使用正式棋盘的基本知识、布局知识与技巧、基本定式、作战与绝杀。
围棋完全自学教程基础篇紧扣围棋基础知识,以吃子、连接与分断、死活、行棋手法、布局、定式、杀气、打劫、攻击与防守、收官10个主题作为训练内容,每一个训练主题均包括讲解、练习题和练习题解答三部分。本书在写法上力求由浅入深、层层递进,既主题分明又融会贯通。因此,阅读本书犹如聆听课堂传授,可以帮助读者启迪思维。本书适合零基础的
围棋完全自学教程提高篇紧扣围棋基本技巧,以吃子、连接与分断、死活、行棋手法、布局、定式、杀气、打劫、手筋、攻击与防守、打入与浅削、收官12个主题作为训练内容,每一个训练主题均包括讲解、练习题和练习题解答三部分。本书在写法上力求由浅入深、层层递进,既主题分明又融会贯通。因此,阅读本书犹如聆听课堂传授,可以帮助有一定基础的
本书是两届世界象棋锦标赛女子冠军郭莉萍特级大师教广大青少年学象棋的书,形式是漫画为主,文字为辅。以漫画形式展示了象棋的历史、发展和入门知识。将世界冠军和两位小主人公琪琪和帅帅的漫画形象作为主角,来教象棋。这既代表一种传承,又可以更好地拉近与儿童和青少年的距离。本书生动形象,符合孩子们的阅读体验。全书共7章,分别是有故事
《围棋AI教室:基础训练.初级班》为“围棋AI教室:基础训练”初级班篇。内容为死活、手筋、收官和围棋AI新手新型。该书特别适合初级班的学棋儿童阅读,讲解清晰明了、简单高效,让学棋儿童少走弯路,对学棋儿童“升级入段”有很大的帮助。《围棋AI教室:基础训练.初级班》具有三大特点:一是强调启发,图多文字少,较少说教;二是着重
《围棋AI教室:基础训练.提高班》为“围棋AI教室:基础训练”提高班篇。内容为死活、手筋、收官和新手新型。该书特别适合提高班的学棋儿童阅读,讲解清晰明了、简单高效,让学棋儿童少走弯路,对学棋儿童“升级入段”有很大的帮助。《围棋AI教室:基础训练.提高班》具有三大特点:一是强调启发,图多文字少,较少说教;二是着重培养学棋