本册主要:是初级阶段32课的知识点,既是教师用书,也是学生用书,主要由知识点概念、例题与习题组成,供课堂使用,也可自学。本册知识点主要有打吃以后的吃子与救子、连接与分断、区别重要子、滚打包收、扑的运用、做活与杀棋、连片与分投、高低配合、靠压定式、逢靠必扳、对杀中的气、常形对杀、小目托扳定式、拆、黑白控制点、一线挡或跳、
本书通过30天的自学时间,帮助读者学习和理解基础知识、杀法、残局、开局、实战的百余个知识点,通过每节课后有针对性的练习,提升读者的分析和实战能力。在编写体例上,作者有意保留了些许教案的痕迹。每天的“学习目标”起到提纲挈领的作用,用以帮助读者了解每天要学习的大致内容;而具体的技法内容则是以“知识点”的形式出现的,使得教学
本书稿为象棋全局攻略指导性技战术图书。书稿遴选2018年前后一百局象棋棋手们的精彩实战对局。以布局体系为纲,提领全书稿,对每种布局体系实战中走出的效果进行了较精准周到的点评,对实战中的错、漏、缓着进行指出并补有正确的应对招法,是质量上佳的全局攻略指导。本书稿从实战角度出发,收集了象棋大师们近几年在全国各类大赛中弈出的1
本书是东方Project系列的一本官方出版物,以记者射命丸文的视角讲述(报道)了幻想乡的“近况”,进一步完善了“东方”的世界观。全书模仿日本杂志的编排,分为“全力特辑”“体育文娱”“专栏”“读物”等九个板块。书中内容主要集中在“幻想乡”内部发生的事情,以及“幻想乡”与“外界关系”的探讨上,在一定程度上对现实生活中的各种
本书为国产手游《战双帕弥什》首本官方美术集。在游戏构建的架空世界中,由于人类对某些科学的究极研究,象征“惩罚”的“帕弥什”病毒突然爆发。人类感染病毒后脆弱的肉体会被破坏,而机械则会被病毒操纵,变成狂暴的屠戮机器。在这种情况下,主角将成为一位“指挥官”,带领人类最后的希望--仿生人形“构造体”,开启拯救人类的征程……本书
本书是老游戏精选集。书中选编滚铁环、丢手绢、跳房子、跳皮筋、翻花绳、老鹰捉小鸡、斗鸡、拍洋画、木头人、击鼓传花、过家家、捉迷藏等72例广泛流传于各地的经典老游戏,以智能游戏、体能游戏、智能与体能结合的游戏分类排录。每个游戏又分别从名称(别称)、道具、场地、人数、规则及意义等方面予以简要说明,同时附以生动的水彩插画,大幅
本书是一本关于中华斗蟋文化的研究性专著。中华“斗蟀文化”始于唐代,至少已有一千多年的历史。南宋时期,便曾有名人专门著写了世界上第一部关于蟋蟀研究的专门著作--《促织经》,堪称中国昆虫学研究的开创者之一。在本书中,李世均先生积多年经验,具体讲述古人的“玩虫经”,并论述了斗蟋蟀的娱乐性,健康的玩蟋蟀活动,有利于个人的身心,
本书是网易游戏《阴阳师》官方授权的美术设定集。该作中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的,游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。本书以角色阵营为版块,每个板块收录重点式神的原画、设计原型、背景故事、设定原稿、设计理念、设定细节、服装纹样等详细的设
本书通过介绍电竞概念、电竞发展史以及电竞产业,旨在培养学生基本的电竞素养,了解电子竞技的发展概况和产业发展情况。全书内容包含电子竞技的方方面面,可以让读者全面的了解电子竞技,加深对该产业的认知,提升电子竞技科学素养。
本书介绍了电竞品牌的基础知识,并通过大量的实际案例分析电竞品牌的构建与管理过程。全书共分为5个模块,主要内容包括:电竞品牌认知、电竞品牌的管理、电竞品牌的视觉识别与语言管理、电竞品牌的营销与传播、电竞品牌的体育化与娱乐化。