翻牌前策略博弈关系众多,策略树及其庞大,仅仅一种游戏类型往往就有上万张表格。在学习的过程中十分困难。首先,市面上教材众多却并不统一,大部分扑克爱好者找不到合适的表格进行学习。其二,大部分教材往往只给出结论,并不探讨其结论的成因,这导致理解表格十分困难。其三,表格中大量手牌组合是混合策略,既可以加注,也可以跟注,实战执行
“黄石作品精选”收录其代表作,视野辽阔,内容丰富,文笔优美,展现了黄石对民俗、神话、历史等学科的研究和探索,从一个侧面展现了现代民俗学的发展进程,具有重要的学术价值。本书对22种民间游戏与技艺的产生、发展,动作细节、作用、影响等进行考据,它们不仅是娱乐方式,还是强身健体的运动项目。读者通过一篇篇小文章,便可窥知其大略。
本书是《未定事件簿》官方画集,共分为五个章节。【悠日彦晴】收录夏彦生日(四季如夏至恋满韶荫)、专属支线(两心共夏时)、周年活动(绯色盛典至归心之所)部分内容。【思与共念安然】收录左然生日(眷然恋影至挚年如愿)、专属支线(此生偕安然)、周年活动(绯色盛典至归心之所)部分内容。【浮景繁梦】收录陆景和生日(浮光和景至繁忆幸时
游戏艺术设定集。《最终幻想》是在全球范围内都具有极高知名度的游戏系列。从1987年诞生,至今已经超过36年历史。最终幻想系列游戏在全球售出超过1亿3500万套,本书作为游戏《最终幻想VII重制版究极艺术设定集》官方艺术设定集不仅是一次视觉盛宴,更是对游戏深层故事的探索,游戏本身具有宏大的世界观设定,场景和人物众多,整体
当你刚刚从《魔兽世界》《上古卷轴》《文明》等游戏中抽身出来,让沉浸、紧张的游戏体验暂停一下,放空的大脑可能会提出几个有趣的问题,比如游戏中的我跟现实中的我是同一个人吗?玩暴力电子游戏会让玩家变暴力吗?为什么Wii游戏画面极为粗糙,却有那么多人喜欢玩?……如果有人想要认真回答这些问题,最终必须
《电子竞技运动商业管理概论》是全面介绍电子竞技商业世界的首批教科书之一,由电子竞技高管、商业专家和电子竞技教育工作者撰写,并得到国际电子竞技联合会、电子竞技研究网络和美国电子竞技联合会的认可——为电子竞技的运营方面提供了全面的方法,并辅以引人注目的全面色彩设计和动态图像,将概念带入生活。本书将为来自不同背景的学生和职场
本书是《崩坏学园2》官方授权设定集。《崩坏学园2》是米哈游出品的崩坏系列经典Q版射击游戏。该游戏的主题为“崩坏”,讲述环绕“千羽学园”被“崩坏”的故事,并深入的探寻着“崩坏”的源起。游戏中,世界的崩坏是一种周期性会发生的现象,每隔几百年的时间就会出现一次。崩坏的表现形式难以捉摸,战争、传染病、气候灾难、彗星撞击,甚至巨
这是一本创意儿童绘本,也是一本无字书。它由72张同样大小、不同图案、不同透明度的卡片组成,读者可以随意叠加,组合出场景,还可以通过增减、移动卡片,表现场景随着时间流动发生的变化,“导演”出自己心目中的故事。
这是一本三国主题画册,图文内容来源于经典游戏《三国志》,《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。本书采用了最新一代《三国志14》的立绘,
本套书是贴纸游戏书,一共4册,分别是《美丽公主》《可爱公主》《古典公主》和《甜美公主》。每个分册包含12张少女时尚秀和2张贴纸,内容丰富,颜色绚丽缤纷,同时饱和度高,配色多样,新颖有趣。书中绘制的少女形象活泼可爱,不同类型的公主有不同的风格,搭配充满巧思,适合3岁到8岁的孩子使用。孩子通过撕、贴的过程也能锻炼动手能力,