本书稿是国家社科基金重大招标项目“多卷本《中国新闻传播技术史》”的研究成果之一,在现代中国,新闻传播技术决定着媒介的形态。因此,在科学技术史学的视野下构建中国新闻传播技术史学研究框架,是开展相关研究的必然选择。新闻摄影技术可以复制现实时空的神奇功能一旦运用于传播领域,即开辟了新闻信息传播的新天地。本卷的主要内容梳理了围
本书主要围绕中小学计算思维教育实施中的难点问题展开:1.中小学信息技术教育为什么需要计算思维?2.什么是中小学信息技术教育中的计算思维?3.计算思维的培养框架是怎样的?4.计算思维培养的教学策略是怎样的?5.如何评估中小学生的计算思维?6.如何提升教师的计算思维水平和教学能力?7.如何开发跨学科课程和活动设计发展计算思
本书立足图书编辑工作实际,结合具体图书全面阐述了重点选题策划、重点项目申报的流程与要点,详细叙述了选题策划的过程,点明了申报重点项目时需要注意的问题和填报技巧,辅以作者从业以来发表的相关论文,以及为策划出版的图书所做的书评来说明从事编辑工作所应具备的相关素养。本书贴近编辑工作实际,对初学者、从业者都具有一定的启发和借鉴
本书从语文学科育人价值的“价值、文化、实践、过程、综合”五个视角出发,将在地文化资源构建转化为系统的课程资源,课程结构采用“实质+形式”的课程结构层次及“1+X”课程结构体系,融合了六类地方文化子课程结构。通过综合与实践的课程样态,推进区域的实践探索,深刻探讨了优秀传统文化教育的问题、语文课程改革的方向、语文综合性学习
《历史课堂教学技能训练(第二版)》根据教育部最新修订的初中历史课程标准、高中历史课程标准,参考教育部统一编写的初中高中历史教科书,以最新的历史教学理念为指导,从理论和实践两个角度,全面、系统地对历史课堂教学技能予以阐释解读和案例分析。 本书在各章正文中将技能训练从技能解读和技能运用两个层面推进,“功能与作用”重在充分
本书主要分为两个项目,项目一是电竞消费行为理论图示,项目二电竞消费行为分析实操,内容涵盖:第一章电子竞技玩家消费行为导论,包括二次元与电竞消费,什么是消费者行为学,以及全球化数字化语境下的电竞消费与营销三部分。第二章电竞玩家消费心理透视,从需要和动机、知觉、学习和记忆、态度形成和改变、个性自我概念与生活方式等方面展开。
本书在讨论学校变革必要性的基础上,提出了学校变革领导力概念的核心在于校长变革领导力与全体成员变革领导力的融合。学校要实现成功变革,有八个步骤,即确立引领变革的学校文化、将文化理念落实到变革行动中、建立团结团队、激发变革内驱力、发挥初步成就的价值、促进变革的深入和持续、实现学校的长期稳定发展。八个步骤中,文化理念或价值观
本书分上下两篇。上篇共13节,包括垂直问题、线段定比问题、运算优化问题、定值与定点问题、定比点差法、齐次化与坐标系平移等13类圆锥曲线的经典问题。通过问题解决,构建圆锥曲线解题的方法体系。下篇共10节,对多达上百条圆锥曲线的拓展性质做了系统梳理,提炼出了诸如圆锥曲线的光学性质、手电筒模型、焦点弦的性质、圆锥曲线的“伴侣
本书系中国科大文化育人系列丛之一。中国科大自建校之日,就秉持“红专并进,理实交融”校训,注重文化育人理念。从新中国开国元勋到最杰出的科学大师都曾多次亲临科大校园,做报告、出任系主任、亲自授课讲学、交流解惑……言传身教、润物无声地滋养濡染科大学子科教报国、创新荣校的情怀与责任。新时代,习近平总书记更是三次亲临中国科大视察