货币,不仅是市场上的一个等价物,而且是人类文明发展史中各阶段的里程碑,可以反映出其所在时期政治、文化、经济的具体情况。是研究历代社会发展状况的实物依据,也是中华优秀传统文化的完美体现。中国是世界上最早使用铸币的国家,而对于钱币的收藏也自古有之,自南梁顾烜著《钱谱》起,历朝历代都有极为活跃的钱币收藏活动,并且涌现出了以翁
本书内容包括:三六福名堂体系、三六福组牌规则与油子计算、三六福字牌游戏的玩法、麻雀福、黄六福、十八福、钵福与三六福对比,具体内容包括:三六福名堂体系详解;三六福名堂体系一览;三六福组合名堂。
《棋武启蒙》教材,包括围棋启蒙、武术启蒙、推手启蒙和武术初阶,根据少年儿童的生理和心理特点进行编写,在内容选择和创编上有以下显著特点:内容针对幼小初衔接。全书围绕身体健康、意志品质、好素养、好习惯,培养创新与合作能力,增强社会适应性,通过学棋习武,设计了31个游戏活动、31个体能练习、多种礼仪习惯、2大类导引活动(明目
本书全面解析点围棋的基础下法,通过对围棋各种技战术下法在不同场合的运用,总结点各种下法的优劣之分。本书将围棋的基础、战术、杀法、布局和中局内容,按照难易程度及所需学习时间,分课进行讲解,非常适合初学者迅速掌握。为防止初学者在实战中着数应用不连贯,本书在介绍行棋、吃棋技术、攻、防四类常见下法的同时,将流行布局及其相应的下
小花仙以花仙、花朵、精灵为基本元素构建起奇妙的世界观。IP深入游戏、动漫领域,拥有庞大的粉丝基础。 《花之扉》为小花仙IP的设定集,是一本全面介绍小花仙IP的正式出版物,对热爱这个IP的粉丝来说有着重要的纪念意义。 设定集《花之扉》由设定集本体与附录画集两册组成。设定集本体内容有游戏与动画两大章节:其中包含80余位角色
本书以轻松幽默的笔调,讲述了电子竞技这一新生事物的诞生、历史、现状和未来发展的前景,介绍了电竞比赛的内容和形式,并对电竞游戏的分类和发展进行了详细阐述。通过对俱乐部、战队、明星、粉丝、周边等多角度、多侧面的描写,勾画出整个电竞产业链的生态,让读者能够更生动、准确地了解电子竞技,从电子竞技中学习、体会如体育竞赛般的拼搏精
现阶段,我国手机网络游戏产业发展势头迅猛,市场规模不断扩大,经济效应日趋凸显。游戏用户的心理与消费行为不但受具体消费场景的影Ⅱ向,外部环境因素诸如空气质量和天气情况等同样会对游戏用户的消费心理和行为产生作用。本书基于空气质量和天气的视角,采用文献研究和实证分析相结合的方法,来对手机游戏用户消费行为进行深入研究,很具创新
本书作者祝君波,上海市政协委员兼政协文史委副主任,上海世界华人收藏家大会组委会执行副主任,“中国最美的书”评委会副主任及编审。本书为“文化产业经典案例丛书”之一,主要讲述了近十余年来上海网络游戏业蓬勃发展的传奇故事。内容包括上海网络游戏发展的环境、政策概述和分析,以及盛大网络、巨人网络、盛趣游戏、米哈游、莉莉丝等标杆企
本书是紫龙游戏(上海紫灏信息技术有限公司开发)出品手游《天地劫:幽城再临》的官方攻略说明。本书为玩家读者提供完整的游戏内容介绍、流程详解、玩法说明、角色资料以及秘籍等内容,书中对游戏中的所有系统功能和玩点玩法做了详尽说明和资料数据展示,引导新手玩家快速熟悉游戏,帮助高阶玩家快速提高游戏水平。书中还公布大量游戏开发设计的
用孩子也能看得懂的方式,讲解经典的思想实验。让孩子在脑洞大开的推理中,逐步掌握分析问题的方法。故事从一天放学后开始。4个小伙伴开始了对思想实验的讨论……1.纽科姆悖论实是一种可以预知未来事情的生物,它的预测准确率高达90%~95%。挑战者使用A、B两个盒子和实做游戏。挑战者如何选择才能实现利