本书根据儿童的理解能力和接受能力,分想象思维、发散思维、创新思维、幽默思维和认知思维五章,收录适合孩子阅读特点和接受能力的脑筋急转弯。
本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍,即机械街
《田野里的自然历史课•我爱我的家乡》系列绘本是中国农业出版社与米莱童书共同策划、以中华农耕文明为核心内容的第二套童书产品。全书跳出了传统农业及生活,视野更深远,切入点更平实,而内容则聚焦于中华农耕文明基础上与我们每个人息息相关的话题——家乡。 全书无论内容主题、叙事环境皆选择了中国人共
本书是由北京电影学院牵头,中国高校游戏设计产学研联盟联合编写的一本全面分析中国游戏产业发展现状、问题与趋势的专业研究报告。本书整合分析了2019~2020年中国游戏与电子竞技产业发展情况、产业科技、产业政策、产业人才等诸多宏观问题,同时对游戏产品、中国文化题材游戏内容及游戏美术风格、游戏玩法及类型等诸多具体问题进行了翔
本书将网络游戏做为研究媒介,从麦克卢汉、莱文森等媒介先哲的理论中汲取灵感,进行网络游戏媒介与玩家的分析,而非游戏规则与情节的设定研究中,旨在探究经常被人忽视却在起着重要作用的传播媒介环境对游戏玩家的改变,以及网络游戏对玩家身份的影响。媒介环境学派的学者强调人的感知模式在媒介形成的环境中,潜移默化被其塑造。
解密1500亿电竞市场与资本生态完美世界产业发展研究院出品 在我国,电竞产业已经发展出一条相对完整的产业链。从上游的游戏开发和游戏运营,到中游的电竞赛事,到下游的内容传播,以及泛电竞衍生行业,作者用通俗易懂的文字对此进行了详尽的介绍,无数相互关联的微观细节共同建构起了电子竞技的商业世界。本书借鉴了大量调研报告,用数据说
这是一本组合奇特的图文书。热爱铅笔画的画家小柴用彩铅画的观复猫,配以马未都先生的“非非诗”(意思是在非洲写的不是诗的诗)和解读,为我们展现了观复博物馆里的39只猫。画面唯美灵动、赏心悦目,文字轻松俏皮,亲切治愈。马未都先生在书中娓娓道来观复猫的故事,画家小柴则分享了画彩铅画的心得与经验,文字轻松平实,让读者一边欣赏可爱
约翰?哈德森是英国军方的首席求生教练。求生需要哪些素质,他都一清二楚。过去的二十年间,他游走在灾难体验的边缘,也因此积攒了许多一手资料。对于ji端压力状况下人们做选择的方式,他也有长期的研究。《学会生存》一书将两方面加以融合,包含了作者的毕生智慧,旨在告诉我们如何将求生法则运用到日常生活的挑战中。
图书介绍山区、丛林、沙漠、高原、江河湖海的基本生存技能、方法和技巧。
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(PeterRowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标