《趣玩II:中国传世智巧器具》:在老辈人的生活中,有一些富有妙趣又兼具实用功能的物件,像看似普通却藏有隐秘开关的机关木盒,可以收纳一些贵重的私人财物;瓷质的做工精巧的浮水杯,在大家一起饮酒的时候杯中酒剩多剩少完全可以一目了然。本书是*部关于中国传世智巧器具的著作,以生动的笔触介绍了连环戒指与手镯、机关锁具、倒流壶、公道
《小聪聪漫游智力王国》历经22年的反复修改、征求意见,近日由经济日报出版社出版发行。 本书以数学智力开发为主导,包含有物理、化学、语文、地理等诸多方面的知识,是一本综合类的益智健脑故事集,是将枯燥的数学融入故事的知识类读物,并配有少年儿童喜闻乐见的卡通形象插图。该书在写作时顾及到中小学生的个性特点,以适合他们阅读
这是一套迷宫翻翻书。迷宫游戏需要仔细观察整体和局部来判断通往出口的正确路线。玩迷宫能培养孩子的观察能力和思维能力,同时也有助于提高孩子的注意力。通过走迷宫锻炼孩子的空间能力和方向感。本套书在满足上述功能的同时,还在路线中埋伏下了更多的小意外,让小朋友动动手,翻开好奇心,拓展更多小知识。
本书是作者主持的国家社科基金项目“网络游戏的价值导向研究”(12BKS085)的结项成果。该书运用问卷调查与田野观察相结合的方法,同时采用教育学、伦理学、人类学、心理学、艺术学等多学科、多领域视角进行归因分析和体系建构,坚持理论与现实相统一、历史方法与逻辑方法相统一的原则,深入开展网络游戏价值观现状调研,分析网络游戏对
本书以复杂性理论思维为指导,以多学科思想为基础,对电子竞技运动基本知识、基本理论和基本方法进行了阐述,同时兼顾了对电子竞技运动发展所面临的重大问题的分析。按照电子竞技运动演化的内在逻辑,本书共八章,和第二章主要分析了电子竞技运动的基本思维方式、主要学科和基础概念;第三章~第六章分别讨论了构成电子竞技运动的要素,即电子竞
围棋历史悠久,术语词汇浩如烟海。辞典共收录双语围棋术语643个,分为:着法(基本着法、复合着法)、手段、常用语、棋型、规则、棋谚六个部分。每一部分根据其内容有各自的细分类别,以形成层次分明的结构。本书中文术语词条的主要选取原则是以实用为主,侧重于收录在当今时代较为常用的围棋术语。古代术语中,有些在其同义术语的解释中进行
《围棋经典死活3600题》修订版包括初级、中级、高级3个分册。初级适合业余1段以下的读者,中级适合业余1段至3段的读者,高级适合业余3段以上的读者。本书内容包括做活要点、破眼急所、倒脱靴、左右同形、左右兼顾、一路妙手、金柜角、间接攻击、借助扳开、导致气紧、外侧攻杀、双方急所等,在老版的基础上修正了之前版本中的个别错漏,
《新版围棋死活专项训练.10级篇》分入门活棋练习、入门杀棋练习、基础活棋练习、基础杀棋练习四个单元,包括做完整眼、三格眼位、四格眼位、直四曲四、胀死牛、扩大眼位、五六格眼位、直接破眼、点杀等多种围棋死活技巧。全书精选504道题目,书后配有习题答案,即练即查。完成全书练习可熟练掌握围棋死活技能,达到业余10级水平。