本书是围棋1-2段位教程,主要内容包括:棋力知识、实战对局赏析、成语大会、诗词大会、围棋故事、围棋诗词欣赏。
本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍,即机械街
《田野里的自然历史课•我爱我的家乡》系列绘本是中国农业出版社与米莱童书共同策划、以中华农耕文明为核心内容的第二套童书产品。全书跳出了传统农业及生活,视野更深远,切入点更平实,而内容则聚焦于中华农耕文明基础上与我们每个人息息相关的话题——家乡。 全书无论内容主题、叙事环境皆选择了中国人共
本书是由北京电影学院牵头,中国高校游戏设计产学研联盟联合编写的一本全面分析中国游戏产业发展现状、问题与趋势的专业研究报告。本书整合分析了2019~2020年中国游戏与电子竞技产业发展情况、产业科技、产业政策、产业人才等诸多宏观问题,同时对游戏产品、中国文化题材游戏内容及游戏美术风格、游戏玩法及类型等诸多具体问题进行了翔
本书将网络游戏做为研究媒介,从麦克卢汉、莱文森等媒介先哲的理论中汲取灵感,进行网络游戏媒介与玩家的分析,而非游戏规则与情节的设定研究中,旨在探究经常被人忽视却在起着重要作用的传播媒介环境对游戏玩家的改变,以及网络游戏对玩家身份的影响。媒介环境学派的学者强调人的感知模式在媒介形成的环境中,潜移默化被其塑造。
解密1500亿电竞市场与资本生态完美世界产业发展研究院出品 在我国,电竞产业已经发展出一条相对完整的产业链。从上游的游戏开发和游戏运营,到中游的电竞赛事,到下游的内容传播,以及泛电竞衍生行业,作者用通俗易懂的文字对此进行了详尽的介绍,无数相互关联的微观细节共同建构起了电子竞技的商业世界。本书借鉴了大量调研报告,用数据说
以三国题材为背景的沙盘战略手游《率土之滨》,运营至今已近4周年,且成绩斐然。这4年间《率土之滨》推出过五百余张人物卡牌,包含三国各个时期的代表人物。这些人物形象的设计不仅还原了史书记载,更包含了当今玩家与读者对三国人物、战争的想象与自我投射。《率土之滨游戏设定集》讲述了《率土之滨》手游中典型人物形象、建筑的设计思路与历
内容介绍这是一部从产业、技术和商业3个维度全面讲解云游戏的著作。是5G云游戏产业联盟中的领军企业、科研机构和高校专家的研究成果和实践经验总结,得到了号百控股董事长、金山云CEO、完美世界总裁、盛趣游戏CEO等多位行业专家的联袂推荐。产业角度,梳理了海内外电子游戏的发展脉络与市场格局、云游戏的前世今生和发展趋势,分析了云
《美术画册——筑梦之路?游生绘梦》为“网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书”中的系列之七“美术画册”。画册汇聚了网易众多著名游戏项目的美术画作,包括《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游手游》,《大话西游2》,《大话西游手游》,《一梦江湖》,《阴阳师》,《荒野行动》,《神都夜行录》,《明日之后》,《永远的7日之都》,《第五人格》
越玩越聪明的游戏!Minecraft我的世界是一款高自由度的沙盒建造游戏,玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块。生存、战争、策略、角色扮演、程序规划……Minecraft可以是一切游戏类型的集合体,简单的沙盒游戏背后,深藏的是人的智慧与缔造奇迹的心。本书基于该游戏1.12版本,从红石机关、新版命令、建筑技