本书以少林武校学生为研究对象,通过在河南登封两所学校为期12个月的田野调查,聚焦于青少年在普通学校、“社会”、武术学校等不同社会空间的人生故事,勾勒出他们“逃离”“游荡”与“寄居”的流动轨迹,以及在诸种亚文化实践中呈现的多元样态,进而探讨其与当下中国社会变迁、教育观念样态的内在关系,以及对这些青少年理解和想象自身未来社
虽然速度经常被视为非凡运动表现的关键性特征,但对于什么是真正的速度以及如何提高速度,仍然存在很多误区。速度远不只是秒表上的几秒,它是多个解剖系统高度协调、共同工作的结果。本书介绍了速度的多种形式、速度系统的基本概念,随后讲解了多种热身方式以预防运动损伤。在速度训练方面,本书先后介绍了力量训练、加速训练、最大速度训练、减
这是一套颠覆平常的围棋认知书,好读、好玩、专业!以AI的思维模式,学习、认识围棋,学会吃子、死活、对杀、布局、官子等计算方法和过程。让你的思维更加敏锐,逻辑更加清晰。《简明围棋入门》讲解围棋的基本下法、规则,以及局部吃子、死活的战斗方法,让读者对基本棋形有初步的认识和判断,构建围棋思考、计算的模型。《简明围棋入段》讲解
本书是一本与社会生活领域中强身健体、除暴防身和捍卫安全环境可持续发展相关的书籍,着重介绍了格斗概念与常识,深入讲解格斗基本技术的原理、方法和技能,拓展了适应与不同对象需要的基本组合、实战技击与教学训练方法、专项素质训练和格斗比赛的组织与实施等。主要包括:绪论的格斗概念与常识、格斗教学与训练、格斗演进与发展;格斗基本技术
本书是一本探讨体育赛事档案的数字化与信息存储技术的专著。本书首先介绍了数字化技术的基础和体育赛事档案的数字化流程;其次详细探讨了体育赛事档案的数字化标准与规范、信息存储技术的基础、高性能信息存储技术、安全信息存储技术和智能信息存储技术;再次深入分析了体育赛事档案的数字化共享与交换、数字化检索与利用,以及数字化教育与培训
“小品一家人玩转数独游戏”是一套为7-12岁孩子打造的数独游戏书,难度由易到难、循序渐进。此系列共分为四卷:入门级《初出茅庐级》、基础级《牛刀小试级》、进阶级《大显身手级》以及提高级《炉火纯青级》,共计365道精心编排的谜题,旨在引导孩子们通过每日一题的方式,由简入繁,完美贴合孩子的认知与学习节奏。《小品一家人玩转数独
本书共4个学习单元,分别是电子竞技赛事项目管理、电子竞技赛事动态包装、电子竞技赛事视频制作、电子竞技赛事直播,每个学习单元都有基础知识和贴近实际场景的任务的介绍,便于读者在实际工作中快速上手。
本书以校园篮球为基底,对其文化建设与运动教学展开研究,概要叙述了篮球运动的起源与发展现状,使读者对其有一个大致了解;介绍了校园篮球文化的相关知识,同时阐明其与校园文化的关系;对校园篮球文化建设的必要性、问题成因、原则与对策展开思考;深入分析校园篮球运动教学的理论框架,从教学现状、基本任务与目标、实施过程与方法、课程开发
本书是一本关于特殊教育班级管理与教学方面研究的书籍。全书首先对特殊教育的基础理论进行简要概述,介绍了特殊儿童、特殊教育、特殊教育的对象、等内容;然后对我国特殊教育与教学的相关问题进行梳理和分析,包括特殊教育事业的发展阶段与动向、特殊教育的体系与模式、我国特殊教育教学的实施等几个方面;之后在特殊教育班级管理方面进行探讨。
本书主要从体育教学的提出与内涵、学校体育教学的基本理论、体育强国视域下学校体育教学现状、体育强国视域下学校体育教学内容、体育强国视域下学校体育教学方法、体育强国视域下学校体育教学模式、体育强国视域下学校体育教学评价、体育强国视域下学校体育训练指导、体育强国视域下学校体育训练实践等方面进行了较为深入、系统地论述。