本书按照电子游戏到电子竞技、从电子竞技到产业链的发展规律进行编写,所涉及知识面较广,编排充分考虑教学需求,主要内容包括游戏概述、游戏设计的思想、游戏工程与技术、初识电子竞技、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事、电子竞技、电子竞技产业与人才,助力游戏电竞专业人才培养体系构建和课程建设。本书是新形态教材,依托中国铁道出版社有限公
本书是全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材。本书主要内容包括:电子竞技赛事概述,电子竞技赛事运营与管理概述,电子竞技赛事的筹备、赛事管理、市场营销、财务管理、人力资源管理、风险管理、赛后评估等。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。
本书电子竞技运动与管理专业系列教材之一,全书共五章,分别是从传统体育俱乐部到职业电子竞技俱乐部、电子竞技俱乐部的架构、电子竞技俱乐部的赛训管理、电子竞技俱乐部的运营模式、电子竞技俱乐部的未来发展。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。
本书是电子竞技运动与管理专业系列教材之一。全书共十七章,主要内容包括电子竞技运动心理学概述,电子竞技运动的人格特征,电子竞技运动的感知过程,电子竞技运动的记忆过程,电子竞技运动的意识与注意,电子竞技运动的思维过程,电子竞技运动中的自信与动机,目标定向理论,焦虑、应激与心境,团队凝聚力,电子竞技运动中的观众效应和自我表现
中国象棋的杀法可分为缓将杀和连将杀两种,本书重点训练的就是连将杀。练习连将杀的手段是提高初学者水平的一条捷径,同时也可作为测验棋手棋力的一种方法。本书采用了按连将杀步数来分类的方法,正文仅列棋图,参考答案附于书后的一种新的模式,共精选了300道经典习题,按一步杀到五步杀,逐级增加难度。
围棋对杀二选一从入门到精通是由少儿围棋教育专家、职业五段棋手赵守洵专为围棋初学者创作。本书按照对杀的思维逻辑,分别介绍了如何找到对杀目标、如何延气与紧气,以及收气的要点。内容涵盖从围棋入门到业余1级所需要掌握的大部分对杀知识。本书的题目难度循序渐进,讲解层层推进,以抽丝剥茧的方式为读者梳理出清晰的解题思路,能够引发思考
《阿尔法围棋是如何思考的?》收集了AI(人工智能)产生之后的11盘对局,将其中的新手段、新思路作为题材,邀请三位一线棋手将他们的见解进行拆解。三位棋手分别是小松英树九段、河野临九段和一力辽八段。书中共选取了阿尔法围棋对局9局、DeepZenGo对局2局。《阿尔法围棋是如何思考的?》的讲解模式为,由小松英树九段选定问题,
中级篇上册:介绍棋子的强弱,讲解各种有问题的棋形的攻击与防守,以几种特殊的吃子方法,阐述打动的基础知识及一些官子常型。中级篇下册:介绍一些特殊的死活棋形及常见的围棋布局,讲解边上一些常见棋形的打入变化。
启蒙篇上册:初步介绍什么是围棋,围棋的基本规则,围棋的基本下法及七种常见的吃子方法。启蒙篇下册:讲述围棋的基本死活及常见的死活棋型,介绍一些简单的做活技巧和杀棋的技巧。介绍围棋的基本着法名称和布局的基本下法。
本书收录了实战中常见的手筋形、手段形等共668图。依据棋子构成形状和主要部分所占路数区分主要棋形。各个棋形配有相应的相似图、参考图或次序图。参照图中配有类似棋形或双方对同一手筋的不同下法,以供参考。