《产品设计研究》是产品设计专业的核心专业课——设计研究的教学用书。全书共有4章:第1章是产品设计研究与地域文化研究发展概论,针对产品设计研究发展及地域文化研究进行总体讲解;第2章介绍了交互设计,包括交互设计的概念、要素及方法,并介绍了交互设计相关案例及软件;第3章是基于地域文化的服务设计,介绍了服务设计方法和原理,突出
金刚石作为第四代半导体材料,具有极其优越的物理化学特性,在诸多高科技领域具有很好的应用前景。金刚石抛光技术的研究不但突破了金刚石在高科技领域的应用瓶颈,还带动了一些新工艺、新方法和新技术的发展。本书以作者多年的科研成果为基础,汇集国内外金刚石领域的**进展,全面系统地对金刚石应用和抛光技术的重要成果进行了归纳和总结,内
本书是即学即用的用户心理学手册,其内容基于大受欢迎的网站LawsofUX。该网站是用户体验设计圈内的一些知名媒体推荐设计师学习的网站。作者将设计师需要了解的心理学知识总结为各种UX定律,包括雅各布定律、菲茨定律、希克定律、米勒定律、波斯特尔定律、峰终法则、美学易用性效应、冯·雷斯托夫效应、特斯勒定律,以及
本书共分6个项目,详尽论述了产品设计程序与方法所涵盖的知识体系,重点讲述了产品设计调研、产品开发设计程序、产品改良设计程序、产品设计的方法、产品设计的相关理论(包括设计管理、人机工程学、设计心理学、产品符号学、设计美学、产品系统设计理论、设计评价理论等)、先进的设计理念(绿色设计、人性化设计、民族化设计、并行工程、虚拟
本书涵盖了从儿童认知、情绪发展需求和学习理论到数字产品体验设计的各个方面的基础知识,提供了有关儿童发展需求和能力如何转化为数字交互媒体的特定设计元素的实用细节和设计技巧。以期帮助家长和相关教育者了解数字产品对儿童发展的影响,选择优质的儿童数字产品;以及为儿童交互设计师提供一本有见地且实用的手册。
这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。本书以软件操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些
本书是介绍物体的三维扫描、点云处理、逆向建模技术的机械工程类书籍。书中综合介绍了逆向工程技术的概念和工作流程;然后介绍了天远三维扫描仪和思看(HSCAN)手持式激光三维扫描仪的使用;接着讲述了GeomagicStudio软件的点云处理和三角网格面修补;最后详细介绍了GeomagicStudio软件的NURBS曲面创建以
本书主要分为基础篇和实战篇两大模块。基础篇包括第1~8章,介绍了Photoshop的常用工具和命令的使用方法和技巧。具体内容包括:Photoshop操作基础、图层操作与图层样式、图像的选取、图像的绘制与修饰、图像的调整、通道与蒙版、文字与版面设计,以及滤镜。基础篇的每一章都分为“知识详解”和“练一练”两个部分。“知识详
该书针对艺术设计学科特别是产品设计专业应该了解的材料范畴、材料认知、思维发散、创新运用等方面知识展开论述,与艺术设计学科紧密联系,并更加侧重方法的掌握和运用,实用性强,可操作性强。本书具体介绍了:材料的定义和分类、认识材料及其加工工艺、对材料的探索、探索与实验案例、新材料的应用。本书适合于普通高校产品设计、工业设计及其
本书根据英文和中文对符号概念的定义重新界定符号的概念,基于索绪尔的符号二元论,融合皮尔斯符号三元论和莫里斯符号学三分法,提出产品语构学、语义学和语用学设计原则,对应产品系统设计的概念设计、造型设计和设计评价三过程,指导产品系统设计过程中产品语义解构、重构和传播效能评价,提出产品符号设计的程序与方法,并借助产学实践案例进