本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德ChrisCrawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉ClaraFernandez-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960-2020年代全球热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为
本书是探讨游戏理论与实践的研究专著。进入新世纪第二个十年以来,移动互联网的中国经验正在不断结晶和升华的生动体现。更为重要的是,就世界范围而言,经过20世纪中后期以来近50年的发展,游戏文化已走向全球,具备主流文化价值,成为超越肤色、人种、民族和国家的世界性文化,在游戏文化土壤中生长出的电子竞技也已经发展成为拥抱全球发展
本书是紫龙游戏出品的手游《钢岚》的官方内容设定介绍说明。本书为玩家读者提供完整的游戏内容介绍、系统玩法流程图解、角色和机甲资料以及关卡设计介绍等内容,引导新手玩家快速熟悉游戏,帮助高阶玩家快速提高游戏水平。书中公布大量游戏开发设计的界面、角色和机甲设计供玩家读者和游戏开发爱好者欣赏收藏和学习,是《钢岚》爱好者值得收藏的
本书通过梳理“老鹰捉小鸡”这个小游戏在东西方文明中千年的文化变迁过程,探寻人类文明自觉参与世界历史理性塑造中的文化生命力,来重构人类文明的形成逻辑,以期望摆脱当前文明单一的西方性,找到人类文明普遍接受的文化合力。作者在书中提出了自己的理论构想,将“老鹰捉小鸡”作为一个“麻雀体”,以小见大,从文化个案推理人类的文化形态,
本书收录《战双帕弥什》游戏2020-2021年的游戏内容。游戏的故事发生在不远的将来。聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着惩罚的“帕弥什”的病毒突然爆发。人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。在经历了不到一个
这是一本用人类表演学和社会学理论研究城市社区群众文娱社团及其活动的专业论著。全书分两个部分。第一部分运用人类表演学理论对四个具有典型性的上海社区群众文娱社团进行比较分析。然后在国家与民间组织关系的分析框架中对政府部门和社区群众文娱社团关系的历史、现状和各自的行动展开论述。第二部分对2010年至今的上海社区群众文娱社团及
第四册是关于为了得子或将杀而进行的弃子练习。在前五章的每一章中,都会弃掉特定的一个棋子去进行将杀(第一章后,第二章车,依此类推)。在第六~十章,你不会得到关于要弃掉哪个棋子的提示。然而,你会知道目标是什么,得后或得车,等等。在第十一章中,不会有任何的提示。目标很简单:弃掉一个棋子去将杀或得子。很多例题都建立在本系列第一
第三册介绍了500个必须知道的防御技术。每一章都将从几个介绍性的例子开始,并解释在接下来的题目中应该寻找什么。在第一章中,任务是移动被攻击的棋子。在每个题目中,被攻击的棋子只有一个去往安全格的答案。在第二章中,一方受到将军。目标是找到正确的应着。在第三章中,一个棋子受到攻击,但是没有好的格子可以移动。与其移动被攻击的棋
第二册是关于获得子力优势的练习。在前六章中,每一章都有一个特定的棋子去吃对方的棋子(第一章后,第二章车,以此类推)。在第七章中,你将不会得到关于应该移动哪一个棋子的提示。第八~十二章,介绍了最常见和最重要的国际象棋战术(如:引入、击双、牵制、闪击和串击)。最后,在第十三章中,除了前面提到的模式外,你还需要弄清楚使用哪种
在第一册中,读者将了解到500个关于必须知道的将杀思路。在本书的前半部分,第一~四章每章有60道习题,第五章有40道习题,按将杀的棋子排列,依次分别是后、车、象、马,最后是兵。每一章都会有一些引导的例子,从它们开始讲解,说明在接下来的题目中应该寻找什么。接下来是更复杂的将杀模式。国际象棋中最常见和最强大的两种战术工具是