本书主要介绍电子竞技俱乐部管理与运营知识。内容涵盖职业体育俱乐部的发展与特点、电子竞技俱乐部的历史与概况、电子竞技俱乐部的管理体系、电子竞技俱乐部的运营模式等知识。
《游戏创意基础》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,通过讲解近年来独立游戏的成功案例,分析游戏制作人的思路历程和设计思想,深入浅出地讲解了游戏设计的基本创意技巧,如头脑风暴法、借鉴法、综摄法等,初步形成了一套较为完整的游戏创意理论。此外,本书还针对游戏策划中的实际工作需要
本书是我国围棋职业运动员聂卫平同聂卫平围棋道场的明星教师团队联合编写的“聂卫平围棋道场系列”丛书中的一本。 书中提供了600道精选的手筋专项练习题,全部围绕业余2段到业余3段的手筋知识点设置,且每个知识点都配有1~3道经典例题的讲解。无论例题还是练习题,本书都提供了正解图、失败图和变化图,帮助读者领会正确的下法,避免
本书是我国围棋职业运动员聂卫平同聂卫平围棋道场的明星教师团队联合编写的“聂卫平围棋道场系列”丛书中的一本。 书中提供了600道精选的死活专项练习题,全部围绕业余2段到业余3段的死活知识点设置,且每个知识点都配有1~3道经典例题的讲解。无论例题还是练习题,本书都提供了正解图、失败图和变化图,帮助读者领会正确的下法,避免
本书是为围棋水平在5级到1段的棋友专门编写的布局专项习题集。 全书共提供了246道习题及其答案,内容覆盖了大场、急场、连片与分投、扩张的结构、封锁、厚势和打谱操等知识板块,且习题类型灵活多变,考察深入到位。此外,在开始进行习题练习前,书中会对即将运用的知识点做出简单回顾并提供相关例题,以帮助棋友进一步巩固学习基础,提高
本书从人类社会发展过程探讨了人类游戏的起源、发展、功能及其作用,为读者认识游戏活动和游戏文化的产生与发展过程提供一种思路和方法。全书分为绪论、古代游戏文化、近代游戏文化、游戏分类与性质、游戏演变与泛化、游戏精神、游戏价值、游戏规则、游戏度和游戏商业化共十章。游戏是人类和其它动物共有的一种天性和一项不可或缺的成长内容,但
本套图书作者李智,从事围棋教育十余年,积累了大量的教学经验与教学资源,曾经出版的著作也一度受到业内人士的好评。今次他根据广大读者的不同需求,结合多年的围棋教学实践,总结、设计而成这套《精讲围棋》系列。 本套图书共分三册:*册《精讲围棋入门篇》专门针对对围棋甚感兴趣,却所知甚少的初学者,入门篇共24课从*基础的围棋的基本
本书是一本法国专注力游戏图书,展开后近2米的书中共有9个游戏,找不同、迷宫、数字树等,在寻找的过程中锻炼他们的细节观察力、专注力、记忆力等能力,并且在书的背面还有全景的涂色图案,在玩的过程中养成受益一生的好习惯。