德州扑克被誉为扑克界的凯迪拉克,它规则简单,上手容易,十分钟就可以学会,八岁到八十岁都可以玩。德州扑克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。《德州扑克前言理论指南》是一本以现代扑克理论,即利用纳什均衡求解器和ai辅助工作为依据来制定的德州扑克策略的教学性书籍,书里详细阐述了以AI为代表的现代科技软件
本书涵盖了国际跳棋中有名称的打击,为棋手提供了全面的国际跳棋体验。内容包括:新手打击、菲利普打击、炸弹打击、罗亚尔打击、维斯打击、新月打击、乒乓打击等。
本书分三章:初级练习、中级练习、综合练习。内容包括:引入战术(横向)、引入战术(纵向)、引入战术(三角纵队)、引入战术(障碍棋型)、引离战术、多方向弃子引入战术、利用有多必多的规则打击等。
从《超级马力欧兄弟》到《超级马力欧:奥德赛》,本书回顾了任天堂创造的游戏角色马力欧从诞生至今的精彩旅程。本书内含一系列专题访谈和短篇文章,带领读者了解马力欧游戏系列发展史和幕后故事,以及除了马力欧平台跳跃游戏以外的其他冒险。即使你不像我们一样是马力欧的忠实粉丝,也不能否认他对游戏行业产生了难以置信的影响。希望你喜欢阅读
这是一本乐高MINDSTORMS头脑风暴机器人发明家搭建和编程指南,书中采用基于项目的方法,每一章你都将创建一个完整的机器人模型。每个机器人模型都配有逐步的搭建说明,并且详细介绍了如何使用Scratch编程语言对机器人模型进行编程,部分技术要点配以细节插图,可帮助读者理解和制作。要完成本书中的模型,只需要一个乐高?MI
这是一本关于法国育碧娱乐公司系列作品《刺客信条》创作历程的图书。《刺客信条》是著名的科幻题材系列作品,系列总销量超2亿套。本书以《刺客信条》系列的创作阶段为脉络,通过七章的内容,完整展现了《刺客信条》系列从创作之初到2023年的新作《刺客信条:幻景》为止,15年间的传奇历程,以及《刺客信条》系列在小说、漫画、影视等领域
本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德ChrisCrawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉ClaraFernandez-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960-2020年代全球热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为
本书通过梳理“老鹰捉小鸡”这个小游戏在东西方文明中千年的文化变迁过程,探寻人类文明自觉参与世界历史理性塑造中的文化生命力,来重构人类文明的形成逻辑,以期望摆脱当前文明单一的西方性,找到人类文明普遍接受的文化合力。作者在书中提出了自己的理论构想,将“老鹰捉小鸡”作为一个“麻雀体”,以小见大,从文化个案推理人类的文化形态,
本书是探讨游戏理论与实践的研究专著。进入新世纪第二个十年以来,移动互联网的中国经验正在不断结晶和升华的生动体现。更为重要的是,就世界范围而言,经过20世纪中后期以来近50年的发展,游戏文化已走向全球,具备主流文化价值,成为超越肤色、人种、民族和国家的世界性文化,在游戏文化土壤中生长出的电子竞技也已经发展成为拥抱全球发展
本书收录《战双帕弥什》游戏2020-2021年的游戏内容。游戏的故事发生在不远的将来。聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着惩罚的“帕弥什”的病毒突然爆发。人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。在经历了不到一个