本书精选忘川风华录从《不赴》至《数风流》共十三首经典企划歌曲的相关曲绘图、主创团队的幕后故事及小漫画等。
2019年4月,中华人民共和国人力资源和保障部、市场监管总局、统计局联合发布了包括“电子竞技员”在内的新职业。2021年2月,人力资源社会保障部颁布电子竞技员国家职业技能标准。电子竞技员被列为正式职业,促进电子竞技产业发展,培养电子竞技人才,使电子竞技职业规范化和科学化。电子竞技员的职业化与标准化使电子竞技运动得到社会
本书从游戏产业的发展历程、发展趋势、特性等方面入手阐述游戏产业和元宇宙结合的契机,并全面介绍了两者结合发展成游戏元宇宙后的各方面的架构布局和发展可能性。本书涵盖五个部分:第一,游戏元宇宙模式特征以及其如何重构游戏发展业态。从游戏发展历程开始,主要介绍了游戏发展趋势以及迎来元宇宙时代后,游戏将发生怎样的变化,元宇宙将从哪
本书首先介绍了超声诊断相关的基础知识,随后结合临床阐述了浅表器官超声诊断、心血管疾病超声诊断、周围血管疾病超声诊断、甲状腺疾病超声诊断等,包括诊断方法、图像内容、鉴别诊断等内容。
本书是《三国志》游戏的武将立绘画册的全集套装版本,一套四册,是之前的《三国志》游戏原画集的升级收藏版,《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界? 作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成
从过家家到戏剧表演,从秘密社团的入会仪式到游乐场的大转盘,从古希腊的体育竞技到现代的晋升体系,从投币游戏机到股票债券……游戏不仅仅是爱好和消遣,它闪烁在日常经验之中,突显了社会文化的特质,映照出人类文明的变迁。在《游戏与人》这一经典著作中,法国知名社会学家、哲学家、文学批评家罗歇·凯卢瓦对广义上的游戏进行充分考察,深入
本书共分六章。第一章是对吴蕴瑞所在的吴氏家族溯源的历史考证,阐述吴蕴瑞为什么以体育作为安身立命之本,并在日后求学立说,成为中国近代体育思想的集大成者。第二章阐述基督教青年会对近代中国体育事业发展、体育专才培养和学校体育教育变革的影响,并间接激发中国民众的“民族自决”,呼吁收回体育主权,建立自己的体育组织,开始自主办赛。
北京市石景山区电厂路小学在奥林匹克教育特别是冬奥教育方面成绩斐然,2019年入选北京2022年冬奥会和冬残奥会奥林匹克教育示范学校,2020年入选全国青少年校园冰雪 运动特色学校。本书回顾电厂路小学冬奥教育历程,展示在冬奥教育中电厂路小学学校、教师、学生取得的成绩;介绍中国中小学奥林匹克教育微学院及工作开展情况;通过电
电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技产品运营管理介绍电子竞技产品研发成型后的相关运营和管理工作,内容涵盖:电子竞技产品运营的体系和流程;电子竞技产品封测阶段的运营策略方法和用户管理;电子竞技产品内测阶段的运营策略方法和用户管理;电子竞技产品公测阶