本书主要在当今互联网时代背景下探讨体育教学体系的优化。首先通过分析“互联网+教育”时代背景,明确体育教学目前的基本发展形势。其次对互联网视域下体育教学思维的转变、体育教学内容资源的挖掘与开发、体育教学方法的运用、教学手段的创新、教学模式的设计、教学管理优化、教学环境创设、教师信息素养的提升以及体育教学评价的完善等进行了
本书主要围绕儒家优秀文化与高校公共体育课教学的“融入”问题而展开,分别从儒家优秀文化“融入”高校体育教学的必要性与可能性、“融入”面临的现实困境以及“融入”的基本路径等方面展开系统、深入、全面的分析与探讨,以期能为新时代高等学校公共体育课教学改革、尤其是“体教融合”问题提供有益参考。
本书共设置六章:第一章作为本书论述的基础,阐述创新教育的基本认知、高校体育教学改革创新的背景、创新教育理念下高校体育教学的提升;第二章探索高校体育的人文教育思想、科学教育思想、终身教育思想与个性化教育思想;第三章基于高校体育课程资源开发简述,探究高校体育课程内容资源的开发与校本课程资源的开发;第四章通过高校体育攀岩项目
本书第一章至第三章为基础理论,阐述了大学体育文化的基础知识、建设依据、体育文化对大学生的影响等,包括大学体育文化的内涵、新时代大学体育文化建设的目标与任务、大学体育文化建设的内容要求以及大学体育文化对大学生身体健康、心理健康、人文精神、健康行为与社会化的影响;第四章至第七章为建设实践,对大学体育文化的建设进行研究分析,
本书从体育与健康课程教学调研入手,研究了新时代学校体育课程教学思想、价值取向、体育与健康融合课程改革、体育课程教学模式、体育教学主体发展、体育教学过程研究、体育师资培养、体育与健康环境优化、校园体育健康文化、教学实施与评价等内容;并深入分析了学校体育课程教学实践中的问题及原因;探讨了学校体育与健康课程改革创新的系列问题
本书基于社会学视角展开,试图在锚定学科传统和基因谱系的基础上,通过对体育文化记忆不同维度的探讨,阐述体育社会学的思想承继、理论传统,厘清体育社会学的研究主题和方法论范式,为体育社会学在社会学的学科体系中寻找到应有的位置,进而激发想象力和提高话语权。基于对上述学科发展历史和现实经验的客观有效性思考,及所牵连出的对体育社会
本书内容讲述:“数独(Sudoku)”一词来源于日本,游戏本身据说是起源于18世纪末瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵,后在美国发展,并在日本得以发扬光大。玩“数独”游戏无需掌握任何一门特定的语言。数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏,做成更适合小孩子阅读使用的彩色版。与填字游戏不同的是,玩“数独”游戏无需掌握任何一门
"本书为高等职业教育新形态一体化教材,配以二维码形式链接的数字化资源,使技术部分内容更加生动、形象,增强学生的学习体验。全书分为基础理论篇、运动技能篇和职业体能篇共十四章。基础理论篇包括体育与健康教育、体育锻炼的科学基础、体育锻炼的原则和方法、体育锻炼与运动处方四章;运动技能篇包括田径运动、大球运动、小球运动、游泳运动
本书共分六章,内容包括:我国竞技体育与全民健身发展历程概述、我国竞技体育发展模式与路径创新、我国全民健身活动发展概况分析、新时代我国全民健身机制改革创新、新时代我国竞技体育对全民健身的影响研究、新时代我国竞技体育助力全民健身的实现机制研究。
本书从传统武术的基本理论、文化内涵、研究现状进行了论述,介绍了传统武术在高校中的传承与发展、传统武术训练与竞赛体系的建设与发展,详细分析了我国传统武术训练与竞赛现状,并在此基础上重点对传统武术训练及竞赛理论及其发展进行了科学探索,从产业化发展角度和可持续发展两方面对传统武术的传承和发展进行了探讨。