本书根据《2021年教育学统考考试大纲》编写,由“考点分析”、“知识点详解”、“推荐阅读”及“本章习题”构成。在考点分析部分,给出每个知识点的“大纲要求”和“重要级别”;在知识点详解部分,对每个知识点进行说明;在推荐阅读部分,介绍与大纲相配套的参考书目。本书还另附10套模拟试题。
动漫以创意为核心,主要以图书、动画片和电影为表现形式,通过品牌授权可以衍生出真人电影、电视剧、游戏、舞台剧、音乐、服装、玩具、日用品等一系列相关产品,形成一条完整的价值产业链条。据北京动漫游戏产业协会统计数据,2010年至2017年中国动漫行业总产值由471亿元上升至1500亿元,年增长率保持在10%以上,行业发展态势
本书共分六章,内容包括:吴宓思想形成的时代环境、吴宓思想的文化哲学特性、吴宓文化哲学建构根基、吴宓文化哲学内涵、吴宓文化哲学体现、吴宓文化哲学价值与反思。
本书主要研究戏剧、音乐、电影、电视、视觉艺术、时装设计和建筑学这些创意产业中的职业生涯、职业发展,收入了世界各地多个创意产业中有关职业生涯方面的实证研究成果。这些研究侧重于通常所指的创意产业中的“创意性”角、工作和职务,这种研究范式有助于比较分析特定行业特定国家背景以及跨行业的职业发展的主要特征。本书涵盖了从德国剧院到
不同的文化在语言、习俗、文化心理等方面都有巨大的差异。《吾心可鉴:跨文化沟通》从文化和心理学的双重视角,分全球视野下的文化观、跨文化沟通障碍的突破与克服、跨文化沟通影响力与说服力以及跨文化沟通创新与实践四个部分进行详述,开篇导入跨文化沟通的界定、特点、应用场景、必要性、能力要求,继而阐释语言障碍、沟通风格障碍、认同感障
《大数据时代文化产业商业模式创新路径研究》首先介绍了大数据时代文化产业的基本概念,其次对商业模式及文化产业商业模式创新进行了论述,接下来提出了大数据时代商业模式的构建,最后对大数据时代文化产业商业模式创新的不同路径进行了研究。
《文化策划与创意》基于作者在职场的多年工作资历与积累的不同领域的产业知识,通过理论与操作案例的结合,希望可以让读者借此明白个中道理,进而在工作上有更大的发挥空间。《文化策划与创意》特色是涵盖面广,内容丰富,包括业界采访、个人观察、专业理论,更有学生上课后的实作作品,说明本教材是可实践的,它不仅适用于文学院学生,也适合所
本教材包括以下内容:文创的起源与发展,文创文创的功能与分类,文创设计的构成要素,文创设计的创意表达,文创设计的创作程序,文创设计的优秀案例。本书是关于文创设计以及应用分析的图书。讲述文创设计的基本要点,并且通过广泛的国内外优秀文创设计范例以及作者本人的大量设计案例来分析思考,从而掌握文创设计的基本方法和基本流程。本书有
政府工作报告单行本。该书稿收录了国务院2020年5月22日在第十三届全国人民代表大会第三次会议上所作的政府工作报告及其决议。告回顾和总结了2019年国民经济和社会发展情况。涉及政治、经济、文化、社会民生等诸多方面;指出了2020年经济社会发展总体要求和政策取向,今年经济社会发展的主要预期目标是:国内生产总值增长6%-6
本书旨在勾勒元代学者研究朱子易学的全貌,揭示其在朱子学、易学、经学、理学等方面的地位与意义。全书主体部分七章:□□章概述朱子易学的主要内容,及其在南宋后期发展的基本情况。第二章从元代以《易》应举的士人情况、指导治《易》应试类著作的出现,阐明科举对朱子易学发展的推动。第三章讨论胡方平、胡一桂父子的朱子易学研究著作,及从中