本书是一本专为小朋友设计的以颜色为主题的立体游戏书。小读者们只要动手转一转色环,奇妙的颜色之旅就开始了。书中设计了许多小机关,小读者可以惊喜地发现,青蛙先生和黑白小蜗牛通过多层次的色彩转轮,领略到了红月亮和银月亮的不同、白天与夜晚不同,还有多种魅力组合,使天空下起一场彩色雨……藏在书页中的小窗户、躲在角落的小秘密,这些
小笨熊 四大名著系列漫画捉迷藏益智游戏书全4册 西游 三国 水浒 红楼 3-6岁 (中国环境标志产品 绿色印刷)
随着电子竞技产业的飞速发展及产业链的逐渐完善,如何培养电子竞技专业人才成为更多业内人士关注的问题。而电子竞技运营师这种职业的出现,则催生了电子竞技赛事运营知识与技能的学习需求。 本书正是基于这样的需求编写的。本书共5个学习单元,分别是电子竞技入门、电子竞技赛事观察者基础、电子竞技赛事执行、电子竞技赛事宣传、电子竞技运营
本书将为对电竞感兴趣的读者解答:电子竞技到底是什么,怎么这么快就这么火了?《英雄联盟》《绝地求生》是如何成为爆款的?视频游戏到底会走向何方?要想在这一行里找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知识?无论你是忠实玩家、好奇家长,还是试图了解这一新兴行业的投资人,都不可错过这本权威指南。除了介绍产业生态、历史,作者还精心编
本书是第一部系统研究中国电竞文化的学术专著。作者借助斯图尔特·霍尔等人的文化循环理论,同时又扎根于中国具体情境,特别是聚焦于电竞文化这一复杂统一体,以深度挖掘和阐释中国电竞文化的文化表征和爱国主义认同,以及文化创意产业价值、物质文化消费关系网络、从业者自我规约、产业平台化结构等问题。这一文化循环不是简单的线性循环,也没
元宇宙游戏产业的兴起将创造更多的商业机会,推动数字经济的全面发展。元宇宙游戏内的虚拟经济、虚拟货币和数字资产市场等因素将促进数字化交易和商业模式的发展与成熟。虚拟经济在游戏中的应用使得玩家及参与者可以使用各种代币,购买虚拟物品及相关服务,并建立起与实体经济的关联。本研究立足元宇宙游戏产业视角,分别从游戏产业演进与升级的
时间回到20世纪70年代和80年代初,街机是游戏行业的王者。不论东方还是西方,游戏业最大的技术飞跃都发生在街机领域。那是一段令人激动的时期,各种创新层出不穷。本书由英国Future出版公司授权,从《复古玩家》杂志过去十年的杂志中挑选整理出大量精彩的文章,推出了这本面向国内玩家的街机读物,以一个有趣的视角来审视电子游戏史
本书共五章。第一章介绍了桥牌的起源与发展,以及桥牌用牌、桥牌术语、桥牌定约等级等相关基础内容。第二章主要介绍了桥牌的玩法流程,让初学者感受桥牌的魅力。第三章则详细讲解了桥牌叫牌相关的内容,让读者学会叫牌。第四章讲解了桥牌坐庄打法与防守打法的相关内容,让读者学习赢牌技能。第五章给出了一些实战案例,并对牌局进行了相关分析。
童年中的玩具与游戏不仅是儿童玩耍与认知世界的工具,也是不同地域、不同民族人们生活的缩影。玩具是游戏的物质载体,丰富的游戏形式能激发儿童对玩具的无限遐想,使他们在成长中体验玩具与游戏带来的乐趣,进而开阔视野、增长心智、实现理想。《童年智造:中外玩具与游戏发展研究》以童年中的玩具与游戏为研究对象,运用时间轴、列表方式阐述玩
本书是五子棋世界冠军、全国冠军李一毕生棋评。