2019年4月9日至7月12日,中央党校〈国家行政学院)中央和国家机关分校国家体育总局党校第四期处级干部进修班在国家体育总局党校举办。2019年10月15日至12月13日,中央党校(国家行政学院)中央和国家机关分校国家体育总局党校第五期处级干部进修班暨体育强国建设专题研究班在国家体育总局党校举办。本书是这两次干部进修班
本书为天津市哲学社会科学规划项目《天津市互联网体育生态服务体系构建研究》(TJTY18-013)的研究成果。研究应用生态学、体育生态学等相关理论,从体系构建入手,从政策生态位、资源生态位、需求生态位、环境生态位四个方面揭示体育生态服务系统的重要生态位及核心本质,着眼于新时代互联网社会环境背景及技术因素,以天津市为行体育
本书创新性地从认识论的高度,挖掘、探索了体育运动技能学习的系统认知结构,从实践知识和默会知识的角度提升了体育认识的高度,提出运动技能习得的默会整合理论假说,并结合体育教学实践对运动技能习得的默会认识方式、特征、意识运作机制和过程进行了系统研究,展示了学习者在教师指导下通过主体建构获得运动技能的意识经验。全书分为九个部分
本书基于马拉松赛事的特点、赛事安全发展需求与风险事故频发的现实背景,采用文献资料法、专家访谈法、案例分析法以及实地考察法等多种研究方法,对马拉松赛事的现状、马拉松赛事风险类型、致险因素等进行详细分析与阐述,同时又从赛事风险效应评估、赛事风险应对策略、赛事风险防控方案等视角探索城市马拉松赛事风险管理的有效运行机制,并提出
本书主要涵盖游戏的历史与基本定义,游戏与传播学,严肃游戏与游戏化,游戏设计结构分层四元法,游戏人的基本素养,游戏设计需求和对应技巧,游戏软件工程与开发步骤,游戏文案策划叙事,人物的设计,剧情的结构,选项的结构,世界观的设定,以及引出对应的话题的方法。游戏与博弈论,规则的设计要素。游戏数值分析,数值的平衡,敏感性以及常用
本书为网易游戏《神都夜行录》手游首部美术设定集,收录项目组自2019年至今的概念设计和美术作品数百张。全书分六个章节:《降妖司》及《妖灵录》主要介绍主角团和百位妖灵的背景故事,展示精美的角色立绘和皮肤设计稿;《集异录》、《绘影集》分别收录游戏上线至2022年9月前的版本活动插图及妖灵拓印;《风物记》章节收录项目研发阶段
本书是手机游戏《光与夜之恋》的美术集。《光与夜之恋》是由光与夜之恋项目组出品的一款东方都市背景下的高沉浸互动恋爱手游。游戏主要讲述一名来时尚界崭露锋芒的新星设计师,秉持心中炽热,追求闪耀梦想,进入万甄集团就职初级设计师。在追逐梦想的道路上,她遇见了集团CEO陆沉、顶级设计师齐司礼、未婚夫查理苏、赛车手萧逸、儿时旧友夏鸣
你能穿过迷宫,顺利到达目的地吗?你能发现图画里哪里发生了变化吗?67个观察小游戏,全面训练你的视觉记忆能力和图像思维能力,充分开发大脑潜能。
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