本书内容:主人公做了一个梦,梦中他来到了北海海边,遇到一位神仙姐姐,神仙姐姐恳求主人公帮忙去探索一下北海龙宫的情况。她说北海龙王答应送她一件宝物。但是要她自己去拿,宝物藏在龙宫宝库深处的龙牢之中,需要不断深入海底,破解机关才能获得。主人公和神仙姐姐一同入海,破解重重机关后发现龙牢下方居然联通一个巨大的水族馆,中间仅有一
本书内容讲述:“数独(Sudoku)”一词来源于日本,游戏本身据说是起源于18世纪末瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵,后在美国发展,并在日本得以发扬光大。玩“数独”游戏无需掌握任何一门特定的语言。数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏,做成更适合小孩子阅读使用的彩色版。与填字游戏不同的是,玩“数独”游戏无需掌握任何一门
本书是变形金刚系列真人大电影的第七部电影。本书就是根据大电影改编的专为6-9岁孩子设计的涂色书。图书不仅囊括了变形金刚真人版大电影中出现的经典角色:如擎天柱、大黄蜂等,而且在本部大电影中全新出现的变形金刚,如巨无霸和恐惧兽等均有出场。图书将益智、互动的涂色内容融入其中,让孩子边认知角色,边创意涂色,趣味性与涂色互动性相
想提高你的注意力和记忆力吗?这是一本实用的益智书籍,通过成熟的记忆术帮助您更快、更长时间地保留信息。我们都知道,可视化、写下或重复某件事都有助于将事物长期存储在我们的脑海中,但你可了解其中的奥妙吗? 我们记忆事物的方式取决于我们参与的大脑的不同部分,这本书涵盖了语言、视觉和长期记忆难题,以帮助您提高注意力和改善记忆力。
本书由日本知名迷宫书制作团队原裕朗和巴斯蒂创作。该团队出版的《冒险!发现!大迷宫》系列在日本有不俗的销量,本书是他们全新策划的IP故事书。机智的刺猬哈里和武功了得的考拉肯特是纽克城警察局的一对解谜搭档。在他们的齐心协力下,没有破不了的案件。有一天,他们接到局长的指示,去追踪银行强盗。解谜之路疑点重重,路上有各种各样的迷
故宫有600多年的历史,大小70多座宫殿,186万余件藏品,每次去故宫都会流连忘返,我们将故宫地图、宫殿的作用以及文物的知识用游戏的方式呈现出来,带你轻松云游紫禁城。 游戏背景: 故宫要举办一场寻宝大赛,管理员精心挑选了18件文物,分别将它们藏在武英殿、太和殿、文华殿、宁寿宫、乾清宫和永寿宫,考古学家、摄影师、探险者
本书讲述了听故事、“游”世界、做手工、猜谜语、贴贴纸、烹美食……这是一套给孩子带来多重游戏体验的宝藏书,集知识、趣味、游戏、艺术为一体,玩出多元思维力。
内森、梅尔和埃利奥特来探望他们的老朋友聪明又古怪的科学家斯坦因博士,博士有一项最新的发明。出于好奇,埃利奥特按下了博士的新发明上的按钮,却无意中把大家送到了不同的时空!冒险团成员将穿越时间、太空、地心甚至计算机游戏世界!为了回到地球,大家必须在所有的过程中突破层层难关。在每个人的努力和互相帮助下,他们躲避了巨大的石块,
《我国高校电子竞技运动管理发展现状研究》的写作的目的在于培养学生以及社会电子竞技爱好者的基本电子竞技素养。全书内容涵盖面较广,包含丰富的电子竞技知识及案例,采用理论与实例相结合的写作方法,深入系统地阐述出电子竞技运动、电子竞技专业的发展,以此深入研究我国高校电子竞技运动管理发展现状。书本从以下几个方面进行概述:电子竞技
本书立足中国电子竞技的历史源流、发展现状、特性及问题,从理论谱系定位到实践路径,完成了对电子竞技正向价值的论证和阐释。全书分为总报告、分报告、专题篇、案例篇四部分,详细论述了电子竞技产业的发展现状、特性及问题,探索了电子竞技俱乐部、电子竞技用户、电子竞技人才培养等多元内容,并分析了电子竞技全球化发展的策略及效果。本书力