本书介绍了围棋与围棋学研究的历史和现状,把围棋作为一1门学科来构建,提出了围棋学研究的内容与思路,概括了围棋学研究的方法和意义。从围棋本质论、围棋系统论、围棋思维论、围棋价值论、围棋形制论、围棋技艺论、围棋欣赏论等方面阐述了围棋学的基本理论。像“对弈中的形象思维和抽象思维”“作为一套生命系统的围棋”“作为一套话语系统的
流星开局作为五子棋斜止打法的第五个开局,变化复杂,黑白缠斗的局面特别多,一直以来都是广大棋手难以掌握的开局。本书通过最新的棋谱研究,系统地介绍了流星开局的各种变化,力图使读者能够在本书内容的指引下,尽可能地拓宽自己的行棋思路,强化对五子棋的理解,进而提升自己的棋艺水平。本书作为五子棋推广普及读物,对于没有基础的五子棋爱
这是一本科学知识与生存技能相结合的趣味科普读物,适合8岁以上小学生自主阅读。全书共有16个动物角色登场,它们在无人岛上一起克服了众多困难,完成了33个生存任务,涵盖与生活息息相关的7大主题,比如如何净化饮用水、如何辨别危险生物、如何求救,等等。另外,对于小朋友常提的问题,为什么海水不能喝?为什么会着火?食物为什么会腐烂
本书是电子竞技专业系列教材规划中的第二本,在专业性、实践性和学术性方面都具有一定的深度。本书科学性地定义了电子竞技赛事制作与转播的特点与概念,提出了创新性的理论——电子竞技赛事制作与转播架构,系统性地梳理了电子竞技赛事制作与转播的运作模式,对电子竞技赛事制作与转播各环节的运作原理进行了模型化的阐述,并对电竞赛事制作与转
段张取艺全新原创绘本系列传统文化有意思来啦!古人也打高尔夫、踢足球?古时候没有电,那个时候的小孩子玩什么?……《没电的时候玩什么》,讲中国玩具和游戏的发展史。家长们可以给孩子讲历史的同时,告诉他们:没有电子产品,一样可以玩得超开心!五千年前弹弹珠、春秋战国踢足球、汉朝演木偶、宋朝斗风筝、玩拨
本书是一本关于电子竞技的概论性教材,旨在使读者对电子竞技的基本概念、产业要素、市场现状、人才培养等内容有一个综合了解。通过阅读本书,读者不仅能够掌握电子竞技相关的基础知识,同时也能对当前国内外电子竞技的发展现状和未来趋势有客观和全面的认知。本书的读者对象不仅包括体育传播等相关专业的学生和教师,还包括电子竞技产业的工作者
近年来,电子竞技产业崛起,逐渐成为全球文化创意和数字经济的重要内容并已正式成为明年杭州亚运会的比赛项目。上海“十三五”时期文化改革发展规划,提出要“创新办节机制,积极引入国际文娱赛事···培育国际知名文化品牌”,2017年出台了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》、2018年《关于促进上海动漫游戏产业发展的若
本书作为游戏《艾尔登法环》的官方艺术设定集,游戏的剧本创意来自于著名魔幻文学作家乔治·RR。马丁(《冰与火之歌》系列),所以整部画册完整呈现出了游戏当中中世纪的华丽美术风格和天马行空的想象力,除了可以让游戏的粉丝收获一份丰厚的收藏品外,还能给从事插画艺术行业的年轻人提供宝贵的参考和学习素材,具有一定的出版价值和意义。第
本书作为游戏《艾尔登法环》的官方艺术设定集,游戏的剧本创意来自于著名魔幻文学作家乔治。RR。马丁(《冰与火之歌》系列),所以整部画册完整呈现出了游戏当中中世纪的华丽美术风格和天马行空的想象力,除了可以让游戏的粉丝收获一份丰厚的收藏品外,还能给从事插画艺术行业的年轻人提供宝贵的参考和学习素材,具有一定的出版价值和意义。第
本书是一款音乐手游,高质量的音乐MV及人气小说家撰写的剧情是其核心亮点,玩家通过提升游戏中的音乐技能,解锁多位拥有梦想的男生为了追梦而付出诸多努力的成长过程,在中国、日本、韩国均拥有很高的人气。《偶像梦幻祭官方设定集2》延续了上一册《偶像梦幻祭官方设定集》的风格,收录了两代游戏的重要的设定内容,包括游戏四周年纪念插图设