本书是由腾讯天美工作室王者荣耀团队及解谜书头部品牌奥秘之家联合开发,将王者荣耀的世界整体搬入图书之中。 王者大陆的中部,富饶平原蔓延,诞生了最为强盛和繁华的长安。这座伟大的雄城由墨子大师亲手重建,被机关城墙和元气炮守卫。它奠基于一块从上古便存在的基石,而这也是驱动长安城所有机关的力量源泉。长安隐藏着无数令人垂涎的奥秘,
本书主要讲述的是5个由女子高中生们组合的乐队追逐音乐梦想,团结努力,讴歌青春的故事。本书《BanGDream!少女乐团派对!官方视觉设定集Vol.3》收录的主要以游戏原画为主,同时还有相关的角色设计与贺图等内容。
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本书拟从本体形式及应用实践分析两个层面出发,旨在通过对国内外电竞产业发展概况、特征及趋势进行综述、案例及专题性研究,直面电竞产业职业化程度不足、商业价值被低估、生态规则不够完善等三大痛点,剖析其中存在的关键问题,进而探索新时期新阶段中国电竞产业发展路径,全方位多视角展开电竞产业研究图景,挖掘并提升中国电竞社会正向价值的
本书对1990年至2000年的超级任天堂游戏进行了介绍,同时介绍了超级任天堂的历史、周边外设等。
收官是一盘棋的最后时刻,也是可以决定胜负的关键时刻。收官顺序的正确与否和具体手段决定了这盘棋的结果。通过学习实战中常见的官子手筋可以熟练应用在下棋中。官子手筋对提高官子水平有很大的帮助,相比普通的收官手段,手筋可以更大限度破坏对方的空甚至有时还会有意料之外的惊喜。熟练运用好官子手筋有时还会使原本的后手收官变成先手。本书
本书包括官子的类型、计算方法、实战常型的标准收官方法(双方后手官子、单方先手官子、双方先手官子以上每个分类均按难度,由浅入深),常见官子的价值(双方后手官子的价值、单方先手官子的价值、双方先手官子的价值)、官子手筋、大官子的常见定型、大飞小飞的选择、11路官子练习升级版等内容。每一部分内容包含例题讲解、习题、阶段测试三
本书共分十六关,分别为基本规则、数气、提子、逃子、互相叫吃、虎口、禁着点、连接、分断、断吃、回提、打劫、目数等。
玩麻将是一种大众喜爱的休闲娱乐活动。每逢周末和节假日,很多人喜欢邀约朋友一起聚会。聚会除了吃饭,通常还会玩麻将。玩麻将不但可以给生活带来很多乐趣,而且可以增进朋友之间的感情。 本书主要针对麻将初学者,以图解的方式详细讲解如何玩麻将。第1章介绍玩麻将知识,如定位和定庄、摸牌的顺序、麻将常用的组合方法和胡牌类型,以及常见牌
本书在现有儿童思维教育实践的基础上,从知识与思维的辩证关系出发,分别从绘画、计算机科学、阅读、数学四个知识体系分析培养儿童图形表征思维、算法思维、语言思维和数学思维的功能游戏的设计与开发,并结合通用游戏设计框架,建构儿童功能游戏设计模型。