本书是一本适合大众的游戏书。本书有各种各样有趣、棘手和令人惊讶的挑战来测试游戏玩家们的技能,如用筷子夹豌豆,创作自己的说唱歌曲,阻止自己大笑,叠杯子金字塔,蒙着眼睛画画等许多神奇而又美妙的挑战。个人挑战、多人挑战,应有尽有。场地不受限制,室内、室外任你选择玩,确保自己能赢就行!不仅如此,本书还能帮助游戏玩家记录下最优成
本书是一部讲述桌面游戏文化的作品,由该领域知名专职作家马特·思罗尔所著。在过去十年间,桌面游戏迎来了一次前所未有的复兴,越来越多的年轻人开始喜欢这种面对面的社交游戏,销售额也实现了快速增长。本书作者以过往十多年的研究经验,主要从游戏简史、游戏分类、游戏体验、模型涂装等方面为读者提供一条清晰的游戏发展脉络和类型介绍,佐以
本书梳理电子竞技运动的定义特点、发展历史和现状,研究电子竞技对于高校学生的影响,介绍高校中电子竞技运动和社团发展的经验教训,探讨当前在高等教育中应如何对待电子竞技运动以达到育人的效果,以及展望电子竞技运动与教育的未来。
本书共分四十部分,内容包括:蟋蟀文化是中华民族特有的文化、蟋蟀文化的历史沿革和发展、无锡蟋蟀文化概况、历代重要蟋蟀谱简介、倪云林的天蓝青、秦子惠其人、蟋蟀颜色的生就和形成等。
目前,电子游戏产业已经成为地球上最大的产业之一。如今的游戏动辄由数百人制作,成本高达数百万美元,但在早期,情况却大不相同。有些游戏诞生于卧室,有些由小团队制作。在整个八九十年代,无数的电子游戏经典角色诞生了。有些角色慢慢褪色,有些则越来越强大,成为游戏行业的中坚力量。本书介绍50个游戏角色,记录起源,看他们如何在游戏行
本书为网易游戏旗下角色扮演类游戏《一梦江湖》的角色文案设定集的精装版,主要围绕游戏内30多个非玩家角色的故事展开,这些角色在游戏中起着推进剧情、提供服务等功能,玩家可以在和他们的交互中自行探索游戏的各种玩法。每个角色配以精美的手绘原画、扣人心弦的人物故事以及与之相关的各种有趣的江湖传说等内容,全面而生动地又展现他们的丰
本书讲述了围棋的知识。围棋,是一种策略型的两人棋类游戏,在中国、日本、韩国、朝鲜等东亚国家中颇为流行。围棋起源于中国,迄今已经有几千年的历史。黑白分明的围棋有着多样的变化,蕴含着中华文化的丰富内涵,是中国传统文化中的珍宝。本书介绍了围棋棋子的材质、下围棋的规则、丰富多彩的围棋战术、特定的围棋术语等知识。
本书是一线教师的经验汇总,书中以实战棋局为例,拆解每一步的思考过程,从初学者感兴趣的、想知道的角度出发去编写,书中还提供了100道综合训练题。
本书分为三个部分,第一部分是文化篇,主要介绍淮安掼蛋的起源和发展,包括它名字的由来、与淮安地域的及淮安人的性格的关联等。除此之外,还有掼蛋在新时代的发展,淮安掼蛋城市文化品牌建设,掼蛋文化发展意义和展望,一些文学文化名人对它的看法理解等;第二部分是技法篇,着重讨论淮安掼蛋的技法与规则,从理论层面探讨游戏的玩儿法,包含“
《中老年象棋进阶指导》把中老年棋手需要补充的知识要点,根据内容体系的差异,分为“外练实战技巧”和“内修涨棋要诀”两册。后者主要是为中老年读者“补习”那些本应在全盘实战之前就烂熟于心的基础原理、运子原则、杀法规律、日常训练方式等内容。而前者也就是本书,主要从布局技巧、计算分析、中局策略、残局转换等实际技法出发,指导读者掌