本书共分四十部分,内容包括:蟋蟀文化是中华民族特有的文化、蟋蟀文化的历史沿革和发展、无锡蟋蟀文化概况、历代重要蟋蟀谱简介、倪云林的天蓝青、秦子惠其人、蟋蟀颜色的生就和形成等。
目前,电子游戏产业已经成为地球上最大的产业之一。如今的游戏动辄由数百人制作,成本高达数百万美元,但在早期,情况却大不相同。有些游戏诞生于卧室,有些由小团队制作。在整个八九十年代,无数的电子游戏经典角色诞生了。有些角色慢慢褪色,有些则越来越强大,成为游戏行业的中坚力量。本书介绍50个游戏角色,记录起源,看他们如何在游戏行
本书为网易游戏旗下角色扮演类游戏《一梦江湖》的角色文案设定集的精装版,主要围绕游戏内30多个非玩家角色的故事展开,这些角色在游戏中起着推进剧情、提供服务等功能,玩家可以在和他们的交互中自行探索游戏的各种玩法。每个角色配以精美的手绘原画、扣人心弦的人物故事以及与之相关的各种有趣的江湖传说等内容,全面而生动地又展现他们的丰
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3dsMax软件的基本建模
本书是针对NEGADRIVE的图书中内容较全面、较详实的一本,使用224页的篇幅,按照时间顺序收录了MEGADRIVE上所有在日本推出的游戏。并且,除了MEGADRIVE,其前辈主机MarkIII的内容在本书中也有收录。这两台游戏主机上发售的全部游戏都配有卡带、包装的照片和游戏截图,还有当时的各种游戏周边、游戏海报等资
本书收录了此次峰会关于国际象棋的专业论文数十篇,内容涵盖国际象棋与国际交流、国际象棋运动在中国的发展、国际象棋高校教育等多方面内容。主要内容包括:《立足四位一体,迈向数字文明,构筑六力合一,搭建智力运动“16+X”研究框架体系大格局——在第九届棋(智力)文化峰会闭幕式上的讲话》《打造治理丝绸之路,发挥国际象棋在“一带一
本书稿为国际象棋技战术书,全书从理论到实战,充分展现局面型弈法的艺术之美,共分五章:第一章讲局面型弈法概述:局面型弈法的特征、局面评估的方法、局面计划的制定。第二章讲局面型弈法的核心:活跃子力。以丰富的图例分别阐述王、兵、马、象、车和后进行子力活跃、实现子力最大价值的方法。第三章讲局面型弈法的五大方法:1.兑换技术;2
棋牌类丛书,包括棋牌动态、棋牌研究、棋人棋事、棋牌文化、实用信息等内容,分别介绍”围棋””象棋””国际象棋””桥牌””国际跳棋””五子棋”六种棋牌类项目的相关信息。本辑主要介绍了围棋新人王赛、象棋大师公开赛、国际象棋亚运会选拔赛等赛事,也有各棋牌项目专业运动员撰写的参赛心得及总结,对于普及棋牌文化、提高运动成绩,有积极
本书主要讲解了黑棋二间低夹白棋托三三之后的变化。AI的出现,给围棋技术带来了革命性的变化。AI具备着超强大的算力,但AI只会告诉你胜率。所以,AI的招法我们是需要简化地学习的。本套书,职业棋手邹俊杰,带你轻松学AI,在愉悦中迅速提高你的棋力。
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