本书在现有儿童思维教育实践的基础上,从知识与思维的辩证关系出发,分别从绘画、计算机科学、阅读、数学四个知识体系分析培养儿童图形表征思维、算法思维、语言思维和数学思维的功能游戏的设计与开发,并结合通用游戏设计框架,建构儿童功能游戏设计模型。
本书主要从兵棋助力国防教育、兵棋系统纵览、兵棋平台实操、兵棋经典战法打法、兵棋比赛组织等几个方面论述兵棋相关的背景、意义及相关知识。本书内容主要聚焦智能时代的兵棋推演发展、兵棋基本要素、智能兵棋关键技术、智能兵棋重点研究技术及智能兵棋发展展望。详细从多维度对智能兵棋的相关技术进行介绍和分析。
本书参考体育类场馆运营和管理的相关资料,结合电子竞技特色类的场馆需求和赛事需要,系统阐述电子竞技相关活动和赛事在电子竞技场馆的举办过程,重点讲解电子竞技场馆的运营管理内容、场馆建设标准,以及场馆相关人员的职责和服务内容标准。本书可作为高等院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的教材,也可作为电子竞技从业人员知识培训与继
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋
本书是由腾讯天美工作室王者荣耀团队及解谜书头部品牌奥秘之家联合开发,将王者荣耀的世界整体搬入图书之中。 王者大陆的中部,富饶平原蔓延,诞生了最为强盛和繁华的长安。这座伟大的雄城由墨子大师亲手重建,被机关城墙和元气炮守卫。它奠基于一块从上古便存在的基石,而这也是驱动长安城所有机关的力量源泉。长安隐藏着无数令人垂涎的奥秘,
本书主要讲述的是5个由女子高中生们组合的乐队追逐音乐梦想,团结努力,讴歌青春的故事。本书《BanGDream!少女乐团派对!官方视觉设定集Vol.3》收录的主要以游戏原画为主,同时还有相关的角色设计与贺图等内容。
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本书拟从本体形式及应用实践分析两个层面出发,旨在通过对国内外电竞产业发展概况、特征及趋势进行综述、案例及专题性研究,直面电竞产业职业化程度不足、商业价值被低估、生态规则不够完善等三大痛点,剖析其中存在的关键问题,进而探索新时期新阶段中国电竞产业发展路径,全方位多视角展开电竞产业研究图景,挖掘并提升中国电竞社会正向价值的
本书对1990年至2000年的超级任天堂游戏进行了介绍,同时介绍了超级任天堂的历史、周边外设等。
大量研究表明,当孩子在游戏和活动时运用身体感官,他们学习和发展新技能的速度会更快。伴随着身体运动的活动过程可以让他们集中注意力、改善大脑功能、减轻压力、改善血液循环。不仅如此,参与学习过程的身体感官越多,孩子存储和检索信息的能力也越强大。 本书由资深儿科职业治疗师和物理治疗师撰写,他们在临床和学校环境中拥有多年实践经