家长和老师口中的脑子笨、不认真99%都来源于逻辑思维能力的欠缺,从语言表达到解决问题,从数学计算到作文练习,逻辑思维能力渗透到孩子的学习和日常生活中。38岁作为儿童思维发展的黄金期,持续且有效的逻辑思维训练必不可少。《漫威365天逻辑思维训练》由迪士尼资深学前教育专家团队精心编写,专为47喜爱超级英雄的孩子打造,厚厚1
《斗罗大陆》立体书通过“初到史莱克”“决战嘉陵关,双神之战”等七大动人心魄的机关绘画场景,生动形象地展现了唐三凭着自己的恒心和实力克服重重困难,佑护亲人、振兴宗门、匡扶国家,成为站在武林巅峰的至勇至强,由人修炼为神的成长过程。
本书由编者牢牢把握新时代体育课程育人的基本要求和课程改革的基本诉求,聚焦“教会、勤练、常赛”新模式,立足近十年高校极限飞盘课程教学实践,结合数项省部级飞盘教改课题成果编写。书中具体分为极限飞盘运动概述、极限飞盘基本战术等六章内容。
《重置》来自畅销书作者杰森·施赖尔(JasonSchreier),对游戏行业进行了权威的幕后报道,探究了过去十年中一些知名的工作室是如何分崩离析的,以及在那之后发生的各种热血又悲伤的故事。 《重置》基于数十次的手采访,涵盖了具有里程碑意义的《生化奇兵:无限》《传奇米奇》等游戏的开发,以及制作这些游戏的工作
本书为国家社科基金艺术学项目成果专著。电子游戏已然成为当今世界最重要的数字娱乐产业。在此影响下,学术界对游戏的研究也持续升温,一门全新的跨学科研究领域“游戏学”正在逐渐形成之中。但目前对于电子游戏的研究大多围绕着互动、心理、媒介、叙事、虚拟实境技术等方向,以艺术的视角系统地展开论述,无论在国内还是国外都存在空白。因此,
迷宫游戏对于提高孩子的脑力,是有很大好处的。书痴者文必工,艺痴者技必良。迷宫的未知性和高挑战度,特别符合小孩子的探索心理,一旦沉浸,就会主动思索、探寻、完成。通过游戏,一步步提高孩子的专注力,培养解决问题和独立思考的能力,难度从简单到难,让孩子越玩越自信。走迷宫同时是一种非常好的思维锻炼和游戏,可以促进孩子们的空间推理
本书是对游戏机的全景式梳理与回顾。书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了120余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972—2020)的游戏机发展历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是
《电子竞技概论》是中传电子竞技专业系列教材规划中的本,也是中国传媒大学电竞专业课《电子竞技概论》的配套教材。本书科学性地定义了电子竞技的八大特点,提出了此前未有过的电竞产业架构创新理论,重新梳理了电竞产业架构与产业运作模式,对电竞产业链的组织形式以及产业链上各关节的运作原理进行了模型化的阐述。本书对电子竞技的概念、特点
《对马岛之魂艺术设定集》是根据《对马岛之魂》这款广受好评、获奖无数的动作冒险类游戏而制作的艺术设定集图书,由该游戏开发商突袭游戏工作室(SuckerPunchProductions)与美国黑马漫画公司联合出品,受日本传统美学和编年史书籍的启发,其装帧采用仿古式线装,侧翻大开本设计,制作精良,内容极其丰富,收录了精美的游