本书分做活、死活中的劫、杀棋共三个单元,介绍了高级的围棋技巧,全面助读者提升计算力,成为围棋高手。
本书分手筋篇、死活篇和综合练习三部分,介绍了分断、补断、断吃、关门吃、接不归、双叫吃、三格眼位、四格眼位等围棋技巧。
本书分手筋篇、死活篇两个单元,内容包括:联络、滚打包收、金鸡独立、老鼠偷油、大头鬼、倒脱靴、有眼对杀、吃子综合练习等。
为积极贯彻国务院《全面健身计划》以及《围棋行业<全民健身计划>实施要点》,适应国家实行“双减”大环境下急需全国学校围棋教材的现实需要,同时根据推动中国围棋文化走出去工作部署的明确要求,中国围棋协会组织编写第一套全国学校围棋教材。本套教材分为两个系列,学校系列和幼儿园系列。具体内容为:全国学校围棋围棋(第一册)全国学校围
本书主要分为七章,分别为:第一章:国内电子游戏产业的发展历程与现状;第二章:国内电子游戏产业的传播主体与内容;第三章:国内电子游戏产业的传播渠道与对象;第四章:国内电子游戏产业传播模式分析;第五章:国内电子游戏产业的传播困境;第六章:国内电子游戏产业的传播策略;第七章:实证研究或个案分析。
自20世纪五六十年代诞生以来,电子游戏借助科技的力量,从实验室中的新奇之物逐渐发展成一个规模宏大的产业,并在21世纪初期深刻地融入人们的生活。本书聚焦电子游戏的发展历程,从四个层面展开研究。第一,阐述“电子游戏”的基本概念和内涵,指明它在信息科学技术方面不同于传统媒介的特点;第二,梳理电子游戏跌宕起伏的发展历史,概括为
3~4岁的幼儿开始具备自己活动的能力,开始跑、跳,甚至能够挑战单脚跳、平衡等动作;手指的操作也更为精细化。对于世界的探索范围、强度开始增大,他们需要更多的鼓励以及空间。本书以我国幼儿发展大纲《3~6岁儿童学习与发展指南》为基本纲要,充分吸收了蒙台梭利教具等思想,聚焦孩子的专注力、记忆力、创造力、协作力的培养,帮助孩子对
4~5岁的幼儿对数和量的关系形成认知,可以进行大小比较、加减拆解的理解和计算;开始形成逻辑、规则意识,并释放想象力、空间思维,达成模式迁移。 本套书以我国幼儿发展大纲《3~6岁儿童学习与发展指南》为基本纲要,充分吸收了蒙台梭利等教学理念,结合国际先进的线上、线下思维训练教具思想,聚焦孩子的逻辑力、空间力、理解力、想象力