《融媒体环境下的出版教育与人才培养:首届出版教育国际高峰论坛论文集(上)》汇集了2023年首届出版教育国际高峰论坛的精选论文,以“融媒体环境下的出版教育与人才培养”及“跨国出版公司的融媒体发展”为核心主题,精选国内外出版学界和业界专家的7篇主旨发言和23篇研讨论文,另有全国政协副主席朱永新、国际出版商协会主席卡琳·潘飒
本书的主要内容分为五个章节,前面两章介绍推行学校美育的时代背景、构建学校美育文化生态体系的理论基础,其中重点阐述了“让美育面向人人”“以美育连通课程”“以美育塑造品牌”的构建理念;第三章和第四章是全书的主体部分,讲述学校美育文化生态体系的立体构建策略以及如何以之来指导校本实践,忠实记录与分析了深圳安乐小学推行美育活动课
社会的发展和科技的进步催生了“以学习为中心,以成长为本”的学本课堂教学改革的兴起和发展。“学本课堂教学”是什么?与传统的教学有什么不同?如何实施和持续推进?本书从解析学本课堂的内在机理出发,探明学本课堂的基本特征和结构模型,建构学本课堂行动框架,厘清教学实施中有关导学案和作业设计的机理,构建学本课堂教学操作模型,最后创
本书是一本深入探讨高等教育管理和学生教育工作的学术著作,首先介绍了高等教育的基本知识,梳理了高等教育管理的基本概念,详细阐述了高等教育管理的各个方面,包括教学管理、科研管理、人事管理和后勤管理等的内容和重要性,重点讨论了如何提高高等教育管理的效率和质量,然后讲述了学生教育工作的基本概念,强调了学生在高等教育中的中心地位
玩以致用:初中物理教与学的游戏化设计
本专著系统阐述了乒乓球教学与训练的创新与探索,从乒乓球教学与训练的基础知识入手,介绍了乒乓球教学原则与方法、乒乓球运动教学模式改革与创新以及乒乓球训练理念与原则;并针对性地研究了乒乓球实战技术,具体包括推挡球技术及攻球技术、弧圈球、搓球及削球技术。同时对运动员体能训练以及运动营养补充、疲劳恢复和伤病处理做了简要分析;最
本书选择了三套优秀绘本进行阅读探究与游戏活动实施的设计研发。紧密结合《指南》中的健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域的学习与发展,将丰富多样的游戏内容植入活动中,主要环节包括:走进绘本、讲读绘本、玩转绘本、倾听有声资源“用声音点亮童年”、亲子玩玩乐等,并以主题的形式展现每个活动内容的多样性。
黑匣子思维
我国现阶段已经进入融媒体时代,传统媒体与新兴媒体初步实现了相互促进、相互协调,共同构建完善的媒体工作平台,旨在扩大信息的传播范围、丰富传播内容,提高受众对融媒体工作的满意度。本书共九章,分别介绍了何为融媒体、融媒体及思维方式、融媒体的受众、融媒体从业者的基本素养与技能、融媒体内容产品、融媒体内容产品的生产流程、融媒体的
本书呈现了25位国际体育传播领域的学者围绕体育、媒介与重大事件展开的研究,研究对象包括奥运会、国际足联世界杯、环法自行车赛、温布尔登网球公开赛等。本书将体育重大事件视为一种政治、经济和文化现象,以独特的理论视角,凸显媒介在型构这些事件的过程中发挥的关键作用,全面而精彩地阐释了一个重要观点:以体育为中心的媒介奇观,远远不