这里呈现的是近年来作者对网络亚文化领域所做的思考。作为专题性的研究,本书试图通过对网络亚文化的几个关键问题的阐释来让读者了解网络亚文化的谱系、风格、特性。
本书集结了各大高校文化创意产品领域的专家学者,坚持以社会需求为导向,对提升社会文化创意产品开发水平进行了深入探讨。从火热的citywalk、沉浸式旅游演艺到乡村电影中的乡土美学,本书围绕中国式现代化文旅新业态、文化融合交汇、文旅赋能乡村振兴和文旅影像叙事四大板块对2023年中国文化创意产业做了重点梳理。一方面,发挥了“
本书属于文创产品方面的著作,由新媒体发展简述、文化创意产品概述、新媒体背景下文化创意产业的发展、新媒体背景下文化创意产品设计开发主要涉足领域、新媒体背景下文化创意产品的设计思维与方法、传统文化元素在文化创意产品中的创新应用等部分组成。全书以新媒体背景下文化创意产品开发与设计为研究对象,阐述了新媒体和文化创意产品的相关知
本书为文学文化理论研究领域学术论文集,收录文章20余篇,分为“世界文学与文明互鉴”“汉学主义争鸣”“大数据与文学艺术研究”“文学艺术与文化”四大板块,收录论文涉及世界文学观念的形成、世界文学的中国视角、文明互鉴与文学经典的确定、古代东亚的“世界文学”生成机制、世界交往与西方现代文学的关系等,具有开阔的国际视野与鲜明的中
本书旨在全面、系统地探讨这一新兴领域的内涵、现状、趋势和未来发展方向。数字创意产业是科技与艺术的交融,是创意与技术的结晶。它涵盖了数字视觉设计、数字交互设计、数字内容创作、数字技术实现等多个方面,涉及游戏、影视、动画、虚拟现实、增强现实等众多领域。本书内容理论与实践相结合,既注重理论体系的完整性,又强调实践应用的指导性
本书汇集了国际博物馆协会研究与交流中心(ICOM-IMREC)与欧洲遗产协会(EHA)遴选出的2022—2023年最佳遗产利用案例及数字利用案例,这50多项案例分别来自中国河南博物院、巴西足球博物馆、澳大利亚纽卡斯尔博物馆、美国国家历史博物馆、荷兰露天博物馆、日本大原美术馆等机构,展示了全球文化遗产保护和利用的最佳实践
本书内容为文化创意产品设计研究,第一章为文化创意产品概述,从四个方面展开叙述,分别是文化创意产品的内涵与背景由来、文化创意产品的基本特征文化创意产品的核心、文化创意产品的分类;第二章为文化创意产品设计概述,从三个方面展开叙述,分别是文化创意产品的设计原则、文化创意产品的设计方法,以及文化创意产品的设计流程;第三章为文化
本书是关于文创设计及应用分析的图书,讲述文创设计的基本要点,并且结合许多国内外优秀文创设计案例以及作者本人的大量设计案例来分析,从而引发读者思考,使读者掌握文创设计的基本方法和基本流程,引导读者理解文创的定义,并了解文创设计在当前社会存在的意义,明确文创设计在市场上的地位及文创活动带来的市场价值。同时,本书从市场的角度
本书是河北民族师范学院在地方应用型院校的教育背景下,教学与科研方面的成果展现。书中深入探讨了文创产品设计与地方品牌形象设计的理论与实践。一是避暑山庄文创产品设计研究与实践,聚焦于如何将避暑山庄丰富的历史文化资源与现代设计理念相结合,转化为具有市场竞争力的文创产品。二是地方品牌形象设计研究,探讨如何将承德地区的文化特色融
全书共11章,分别为:文化资源概述,文化资源要素及价值,文化资源的形态,文化资源调查,文化资源价值评估,文化资源开发概述,历史文化资源开发,智能文化资源开发,文化资源数字化,历史文化资源保护,文化资源管理与配置。《文化资源学》(第二版)增加了每章小结,更新了文化资源开发相关数据,丰富了文化资源学课程的相关资料,对章节目