本书为国家社科基金艺术学项目成果专著。电子游戏已然成为当今世界最重要的数字娱乐产业。在此影响下,学术界对游戏的研究也持续升温,一门全新的跨学科研究领域“游戏学”正在逐渐形成之中。但目前对于电子游戏的研究大多围绕着互动、心理、媒介、叙事、虚拟实境技术等方向,以艺术的视角系统地展开论述,无论在国内还是国外都存在空白。因此,
迷宫游戏对于提高孩子的脑力,是有很大好处的。书痴者文必工,艺痴者技必良。迷宫的未知性和高挑战度,特别符合小孩子的探索心理,一旦沉浸,就会主动思索、探寻、完成。通过游戏,一步步提高孩子的专注力,培养解决问题和独立思考的能力,难度从简单到难,让孩子越玩越自信。走迷宫同时是一种非常好的思维锻炼和游戏,可以促进孩子们的空间推理
本书是对游戏机的全景式梳理与回顾。书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了120余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972—2020)的游戏机发展历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是
《电子竞技概论》是中传电子竞技专业系列教材规划中的本,也是中国传媒大学电竞专业课《电子竞技概论》的配套教材。本书科学性地定义了电子竞技的八大特点,提出了此前未有过的电竞产业架构创新理论,重新梳理了电竞产业架构与产业运作模式,对电竞产业链的组织形式以及产业链上各关节的运作原理进行了模型化的阐述。本书对电子竞技的概念、特点
《对马岛之魂艺术设定集》是根据《对马岛之魂》这款广受好评、获奖无数的动作冒险类游戏而制作的艺术设定集图书,由该游戏开发商突袭游戏工作室(SuckerPunchProductions)与美国黑马漫画公司联合出品,受日本传统美学和编年史书籍的启发,其装帧采用仿古式线装,侧翻大开本设计,制作精良,内容极其丰富,收录了精美的游
儿童跳绳指南由具有丰富教学经验的体育教师专为6~12岁儿童编写的1分钟跳绳测试提升训练指导书。全书共6章。第1章概述了6~12岁儿童应掌握的运动技能和应达到的身体素质水平,介绍了1分钟跳绳测试的评分标准。第2~5章分别介绍了跳绳练习前的准备和需要的身体素质练习、运动技能练习、训练后的放松和恢复方法。第6章提供了儿童跳绳
本书全面介绍了武汉市传统儿童游戏与游戏歌谣,收集全,解说细,考证深,文辞鲜活,插图精美。全书共分为五编,即亲子游戏与童谣、空体游戏与童谣、借物游戏与童谣、情景游戏与童谣、益智游戏与童谣等。全书40多万字,插图近200幅,共选有武汉民间传统儿童游戏203种(类),儿童游戏童谣380余首。本书选材独到,特色鲜明,图文并茂,
游戏在孩子整个身心发展过程中起着不可或缺的作用。每一位父母都知道,游戏能带给孩子快乐的情绪体验、增强孩子记忆力、提高智力;而事实上,游戏对于孩子的作用,远远超出父母的认知。德国心理学家格鲁斯认为,游戏就是学习或者练习,就是孩子对未来生活的准备。一方面,孩子在生活中屡次犯错,就是因为练习不够;而父母在教育孩子时,也需要游
本书以标准数独为主题,从入门技巧讲起,共集结了多种常用的标准数独解题技巧,技巧讲解不仅结合实例,而且配备了针对每种技巧的练习题,深入浅出。全书包括九字常规数独、对角线数独、折断对角线数独、异形数独、王字数独、中心对称互补数独、连体数独、奇偶数独、密码数独、大于小于数独、大小奇偶数独。虽然都是9字数独,但是内容丰富,题型
《小学生数学大挑战》中包含100个游戏,一个简单的数学知识可以变换不同的玩法,形式多样的游戏让孩子的思维更加灵活。书中会用到加、减、乘、除的运算知识,但并不是刻板的数学运算的学习,作者将枯燥的数学运算创作成有情境或有故事的小游戏,让孩子通过活泼、有趣的游戏形式,巩固小学阶段的数学知识,锻炼逻辑思维能力。