《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的游戏体验,为读者提供
本书以游戏之器与技术之道为基底,以电子竞技为导向,对电子竞技教育的价值逻辑展开论述。介绍了器道的价值意蕴以及电子竞技教育的相关理论,引导读者对器道及电子竞技教育有基本的了解;详细论述了电子竞技教育“生长满足”的哲学基础以及电子竞技教育生活技能的发展嬗变;具体分析了电子竞技教育案例实证的价值实践、电子竞技教育核心素养的循
这是一套颠覆平常的围棋认知书,好读、好玩、专业!以AI的思维模式,学习、认识围棋,学会吃子、死活、对杀、布局、官子等计算方法和过程。让你的思维更加敏锐,逻辑更加清晰。《简明围棋入门》讲解围棋的基本下法、规则,以及局部吃子、死活的战斗方法,让读者对基本棋形有初步的认识和判断,构建围棋思考、计算的模型。《简明围棋入段》讲解
本书为儿童国际象棋入门类教程,包括实战常用杀法、实战基本战术、中局实用战术、局面分析与判断和实战名局赏析等内容。可帮助有简单基础的儿童进一步学习各项战术技法以及判断局势的思路,帮助孩子们快速提升综合实战能力。
本书内容在原作经典畅销象棋图书《银川棋路》基础上,有所增补和修订,新增内容在2000年至今许银川的精彩对局中挑选。全书分为:珍贵图像彩插、目录、自序、文字部分、棋局评注。忆往昔:文字部分,兼叙兼议,回忆其学棋、成长,成为职业棋手、驰骋弈林并取得诸多冠军的峥嵘岁月。赏佳局:在作者细评了自身棋艺生涯中的重要对局45则基础上
《AI时代:围棋名局名手之我见》是围棋名师鲁毅初段的一部著作,此书详细介绍了围棋史上的三十七局经典佳作的关键胜负处,将围棋胜负中最精彩的部分完美地呈现在各位读者面前。此书内容全面,从一代大师坂田荣男,到当世王者申真谞,几乎涵盖了20世纪以来围棋界各个时期代表人物的经典名局。此外,借助AI分析也是全书的一大亮点。通过AI
人们由于不断地想要做更多的事情、实现更多目标的压力以及与快节奏的数字世界保持联系,因此身体会感到紧张,并不断感受到各种严重的刺激,可以说,是我们正在把自己推向极限。一个简单的事实是——我们不适合在室内生活,花几个小时弯腰看屏幕。我们习惯于在绿地上散步、跑步、游泳和探索;与自然和谐相处,而不是脱离自然。几千年来,人类一直
"本书是电子竞技专业系列教材规划中讨论电子竞技核心执行工作和岗位概论中的重要一册,对学术研究和实践指导具有一定的参考价值。本书对全球电子竞技赛事发展至今的大量案例进行了深度解读与专业分析,系统地梳理了电子竞技舞美从设计到实现的逻辑架构及实践流程。针对不同类型赛事的舞美设计原理进行了针对性的研究与分析,并对电子竞技舞美设
主编毛敏为九江学院社会体育指导与管理专业教研室主任,李德华为全国桌式?球推?委员会副主任,李睿为全国桌式足球推广委员会委员。 本书是目前国内第一部系统介绍桌式足球的著作,内容涵盖桌式足球起源与发展、桌式足球器材及保养、桌式足球基本技术、桌式足球训练、桌式足球常用战术、桌式足球竞赛规则及裁判法、中国桌式足球中长期发展规