距马歇尔麦克卢汉提出媒介即讯息的观点,已近半个世纪。其间,数字技术勾住了我们的思想,让我们难以抗拒。自我对无限力量的渴望侵占了灵魂对无限的追求。此时,互联网和社交媒介步入我们的心灵,填补我们深层的需求我们对交流、知识和创新,甚至亲密和性的需求。如果不深深扎根于诸如此类的人的品性靠经验和内在探索确立的品性,我们就会变得脆
《传播的偏向》是伊尼斯传播研究三部曲的核心,详尽地论述了他的传播理论和媒介理论,即传播的偏向论和帝国论。 本书共八章,前四章题名为密涅瓦的的猫头鹰传播的偏向时间的诉求空间的问题,建构理论框架。第五章到第七章题名为产业主义与文化价值18世纪的英格兰出版业美国的技术和公共舆论,分别阐述近代以来欧美的文化偏向。第八章挑剔的
《麦克卢汉精粹》精选麦克卢汉十余种著作,分四部,含十九章,再加首尾的绪论和各章注要,囊括了这位20世纪思想家和媒介环境学派一代宗师的思想精华。 麦克卢汉是信息社会、电子世界的先知,互联网的预言家,他提出了很多著名的论断:媒介是人的延伸媒介即是讯息电子媒介是中枢神经系统的延伸媒介使人自恋和麻木我们正在回到重新部落化的世界
《新媒体概论》(第九版)拟在保留第八版优势和精华的基础上,吸收一系列新材料、新观念,重新整合努力反映出新媒体行业进展和新媒体学术研究的成果。全书共分为六个单元:单元新媒体概说:阐释了什么是新媒体、新媒体发展概观、新媒体技术审视;第二单元新媒体形态论:分析了新兴媒体群之网络媒体、互动式电视媒体及新型媒体群的形态;第三单元
本书围绕智媒时代传媒产业的变化与发展,以马克思主义新闻观为指导,结合当前案例进行分析,研究智媒环境下传媒产业经济运行的新特点,旨在帮助读者从经济学视角认识传媒现象,科学准确地理解传媒业的生产和经营活动。全书共分为12章,包括传媒产品的需求与供给、智媒时代的消费者、传媒企业的生产与成本、传媒企业的收益与利润、传媒产业的市
近年来,随着新媒体、融媒体、游戏电竞、文娱展览、数字医疗等行业的蓬勃发展,内容智能生产、信息交互、大数据可视化、在线实时包装、VR/AR制作等应用爆发式增长,虚拟仿真技术在媒体行业得到了广泛应用。本书对虚拟仿真技术基础理论、技术、开发和应用进行了介绍,并提供了大量案例供读者参考。 本书可作为新媒体设计、图形图像处理、数
本书总报告以2020年中国国家形象传播面临的新时代、新战略、新境界为主题,分析了中国政府、企业和国民形象传播的基本状况;热点篇从跨文明对话导向的全球接触理念、援助外交的共情传播模式、中国城市国际形象传播影响力等角度展开中国国家形象的热点议题分析;专题篇从企业海外传播、游戏传播领域以及女排精神的时代变迁来挖掘与国家形象相
本书在阐述混沌理论与应用研究进展、混沌研究分析方法和典型混沌系统模型的基础上,着重研究混沌在信息安全领域的应用,包括混沌同步控制、混沌保密通信、混沌密码学、混沌图像和音视频加密、混沌电路等。作者还总结了分数阶混沌系统的分析方法、仿真技术与**研究进展。本书是作者长期从事混沌理论及其信息安全应用研究的总结,书中包含课题组
本书围绕生活中经常出现的传播学现象,选取了16位享誉世界的传播学大师,把他们的观点以一种通俗易懂而又妙趣横生的方式介绍给读者。本书以课堂演讲的方式,让每位传播学导师来讲解自己的传播学理论。为了更好地帮助读者理解和应用,所选择的内容均是传播学经典内容,并且多与日常生活关联颇深。本书适合那些对传播学感兴趣,以及想要深入了解
本书在介绍了信息系统及其相关概念的基础上,论证了IS内涵、IS实施者以及IS开发理论,阐述了IS开发所需要的3大技术支柱,进而以信息系统开发生命周期(SDLC)理论为核心,借助各种实际开发项目中的经典案例,从方法论和过程性两个角度详细论证了IS开发的常用方法,以及在IS规划、分析、设计、实施以及运维等阶段中的开发技术、