本书共11章,主要包括AI绘画的基本知识、AI绘画功能与技巧、运用AI编写文案关键词、生成AI绘画的流程、用MJ创作摄影作品、用MJ绘制趣味漫画、用MJ制作游戏设计、用MJ设计包装效果、用MJ绘制风格插画、用MJ设计商业Logo以及用MJ制作变焦动画等内容。
本书共10章,第1-3章介绍了HTML5与CSS3的基础知识;第4-9章介绍了页面排版、列表、表格、超链接与内联框架、DIV+CSS布局、表单;第10章介绍了JavaScript的基础知识。
Maya是一款三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏、动画、影视、广告及工业设计等诸多领域,也是目前国内外最常用的三维特效视觉设计软件之一。本书主要内容是Maya软件的建模模块的知识和技巧的学习。学习内容将从基础的建模方式介绍开始,逐步加深难度的各类建模案例,旨在让读者掌握软件的操作方式和建模技巧,并能够熟练使用到建模项
本书共5章,内容全面,逻辑清晰,语言平实易懂,主要包含AI绘画基础知识、插件使用及模型训练、案例实践三部分。第1章讲解AI绘画的基本概念,让读者建立AI绘画的基础认识。第2章介绍AI绘画软件的安装和使用技巧。第3章介绍提示词的写作框架、常见的描述词分类和图例,以帮助读者建立AI绘画的基本能力。第4章介绍几款常见插件的使
本书采用项目任务式结构,通过大量案例全面、系统地介绍了Photoshop软件的功能和应用技巧。全书分为8个项目,主要内容包括Photoshop快速入门,编辑图像,选取图像,绘制、修复与修饰图像,应用图层,应用形状、路径与文本,应用蒙版、通道与滤镜,Photoshop综合应用。
本书由七个模块组成,包括模块一“图片艺术处理一一用创意和艺术点缀生活”,模块二“人像后期处理一一遇见更美的自己”,模块三“艺术字制作——画龙点睛之笔”,模块四“海报制作——艺术与故事的交汇之美”,模块五“图形绘制一妙手生花绘生活”,模块六“产品广告设计一一产品与广告的设计乐趣”,模块七“电商网店装修设计一一网上购物新体
本书共七章,内容包括:计算机网络概述、数据通信基础知识、计算机网络的体系结构与协议、局域网与广域网技术、计算机网络接入技术、无线网络技术、网络安全。具体内容包括:计算机网络、计算机网络体系结构、计算机网络的主要性能指标等。
本书针对零基础的读者,循序渐进地介绍了使用UGNX2206进行机械设计的相关内容,包括UGNX2206概述、UGNX2206软件的安装、软件的工作界面与基本操作设置、二维草图设计、零件设计、钣金设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计等。
本书是一本讲解3D游戏场景和角色制作的专业图书,全书分为概论、基础知识讲解和实例制作三部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行了讲解。基础知识部分主要讲解3D场景和角色的设计制作流程及3dsMax软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的
本书以影视特效制作的经典案例为主线,采用案例驱动和项目教学方式,通过大量案例介绍了影视特效的制作方法和AfterEffects的应用技术,使学生在案例的制作过程中,逐渐熟悉软件的功能和操作方法,掌握影视后期制作的相关知识和技巧,全面提高学生的实践能力和创新设计能力。全书分为9个单元,内容涵盖了AfterEffects入