本书根据《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写而成。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行新的探索与改革创新,有利于学生对本书内容的掌握和实际操作技能的提高。本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的
本书是根据编著者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解,结合多年的世界技能大赛3D数字游戏艺术项目参赛经验编写而成的。在编写过程中,编著者将世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则和动画游戏制作流程融入项目的讲解过程,重点介绍3D数字游戏艺术项目模块三(展开UV
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3dsMax2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3dsMax2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出
本书为332精品教程类图书,书中有超多精美、实用案例,手把手教大家学习PowerPoint知识。主要内容除了包含PowerPoint基础知识之外,还包括目前市场上较少提及的文字排版技巧、文字视觉化、图文排版技巧、表格和图表、ppt排版四项基本原则、ppt常用配图法、ppt常用配色技巧以及炫酷动画和转场、两大商业综合案例
随着互联网技术的不断发展,JavaScript语言及其相关技术越来越受到人们的关注,各种JavaScript框架层出不穷。Vue.js作为新一代JavaScript框架的优秀代表,为广大开发者提供了诸多便利,占据着Web开发领域的重要位置。 本书详细讲解了Vue.js3框架的相关技术,如数据绑定、侦听、事件、样式控制、
本书介绍适用于复杂的、需要与服务器通信的全栈应用开发的关键技术,内容涵盖协作开发方法、对象创建技术、数据管理技术、应用测试技术、用户界面开发方法、客户端架构、用户体验提升技术、远程数据访问、服务器端开发方法和微服务架构方法等方面。学习本书的读者需要具备一定的计算机专业课基础,至少掌握一门编程语言并能独立完成简单的开发任
本书主要讲解使用UE5(UnrealEngine5)引擎开发2D游戏,介绍UE5制作2D内容所需要的全部技术知识。全书内容包括:使用UE5开发2D游戏需要掌握的基础知识(第1~6章),包括UE5的安装、项目结构分析、界面布局,也包括针对2D项目的特殊设置;2D游戏项目实例(第7~9章),每章都是一个完整的2D游戏,从易
本书系统介绍私有云的主要概念、相关技术和主要实战案例,内容包括虚拟化产品与部署方法、私有云拓扑规划与设计、搭建VMware虚拟化平台、搭建iSCSI目标存储服务器、部署VMwarevcsa平台、搭建VMware虚拟网络、搭建虚拟服务机、配置vCenterServer高级应用和发布VMware云桌面服务等。本书根据私有
本书对物联网安全课程的知识体系进行了重构。本书的编写思路是基础理论→核心技术→前沿进展,从物联网安全基础理论入手,讨论感知层、网络层、应用层安全威胁、机制与问题,在此基础上引入前沿研究**进展,通过典型物联网安全案例分析将相关理论、技术与实际场景相结合。全书共10章,主要内容包括:物联网安全概述、密码学及其应用、网络层
本教材在“校企合作”的基础上,根据职业岗位需求,结合“1X”界面设计职业技能等级证书标准,创设工作任务,任务融入了当前的流行元素、思政元素,集通俗性、实用性、技巧性、流行性、价值引领性于一体。本书分两篇:基础篇和项目篇。基础篇将知识点科学的融入和编排到任务中,并根据实现功能将知识体系进行分类模块化。项目篇根据岗位需求创