一局棋通常分为开局、中局和残局,开局打基础,中局是关键,残局决胜负。开局和残局都有大量的棋谱和理论可寻。而中局变化万千,规律难以掌握。实战到中局阶段时,无谱可循,全照对弈者的思维去认识局面,判断形势,再做出决策。所谓错着,都是对局面判断失误所致。因此,提高中局棋力的首要问题是提高形势判断能力,少出错误,多走好着。关于局
本书电子竞技运动与管理丛书之一,全书共8章,分别是GeneralIntroductiontoElectronicSports、ClassicalE-sportsIndustry、E-sportsEvents/GlobalChampionship、OtherFormsofE-sports、Mid-termActiviti
本书是电子竞技运动与管理丛书之一,是国家新兴行业人才培养系列教材之一。全书共五章,主要内容包括:电子竞技主持解说概述、电子竞技主持解说职业素养、电子竞技主持实务、电子竞技解说实务、电子竞技主持解说形象塑造。本书内容体统全面,理论联系实践,在传统主持解说的基础上,有机结合电子竞技主持解说发展现状,内容新颖。同时,本书以二
《数独游戏》这套书对标准九宫数独的常用解题方法与技巧做了详细讲解,并且每册书中都设置了大量专项练习题,能让数独爱好者学会灵活运用各种解题方法和技巧。 这套书的内容编排由浅入深,由易到难,既适合刚入门的数独新手,也适合想进一步提升解题技巧的资深数独玩家。
侦探推理游戏是一种具有高度刺激性和挑战性的思维游戏,本书精选200多个世界经典侦探推理游戏,既有改编自大师的作品,又有来自美国FBI的推理题;既有本格派、硬汉派,又有法庭派、惊悚派。游戏以短小的篇幅,设置了离奇的情节、扣人心弦的案情和出人意料的结局,从头到尾,充满了紧张、悬念和刺激,且涵盖面广,融知识性、趣味性于一体。
本书精选200多道世界逻辑思维训练名题,内容丰富,难易有度,形式活泼,极具思维训练的张力,很多游戏具有极强的代表性。你可以用排除法、递推法、作图法、计算法、类比法、综合法、分析法、推理法等常用的解题方法,去一个个加以解答,从而激发逻辑潜能,引发思维风暴,于潜移默化中提高逻辑思维能力。编者还根据难易程度将题目分为初级、中
专注力挑战迷宫书是根据迷你特工队对抗反派角色的故事背景而设计,迷宫难度从易到难分为5级,适合3-8岁不同年龄段儿童游戏。迷宫书的图画色彩鲜艳,生动形象;所设置的迷宫游戏丰富多样,场景精彩有趣。本册主题为奋勇前进,共包括14个追击主题的迷宫游戏,如外太空迷宫、任意门迷宫、沙漠迷宫等。除了走迷宫外,书中还增添了其他益智游戏
专注力挑战迷宫书是根据迷你特工队对抗反派角色的故事背景而设计,迷宫难度从易到难分为5级,适合3-8岁不同年龄段儿童游戏。迷宫书的图画色彩鲜艳,生动形象;所设置的迷宫游戏丰富多样,场景精彩有趣。本册主题为城市激战,包括14个以城市环境为背景的迷宫游戏,如公园迷宫、社区迷宫、停车场迷宫、地下迷宫等。除了走迷宫外,书中还增添
专注力挑战迷宫书是根据迷你特工队对抗反派角色的故事背景而设计,迷宫难度从易到难分为5级,适合3-8岁不同年龄段儿童游戏。迷宫书的图画色彩鲜艳,生动形象;所设置的迷宫游戏丰富多样,场景精彩有趣。本册主题为百变图形,包括14个不同图形的迷宫游戏,如城堡迷宫、飞机迷宫、烤箱迷宫、零食迷宫等。除了走迷宫外,书中还增添了其他益智
本书是日本围棋职业六段大桥拓文的诘棋集,本书分成三个部分,部分前两百道题目是通过练习锻炼棋感的,分别是如何做活(100题)和如何杀棋(100题);第二部分是提高水平的死活共100题;第三部分是测试100题。这本书似乎是那种口袋书的尺寸,比较方便携带,看起来也舒服。然后题目难度我大概扫了一遍,比较均衡。基本没有那种突然出