本书全面深入地介绍了基于人工智能的图像生成技术,特别聚焦于StableDiffusion这一革命性工具。本书从AI绘画技术的发展历程讲起,阐述了扩散模型的基本原理,并提供了详尽的StableDiffusion安装、配置及使用指南。书中不仅涵盖了用户界面操作、模型选择和提示词技巧,还介绍了ControlNet插件等高级功
本书共8个单元。单元1对增强现实技术进行介绍,单元2介绍Unity的界面、下载与安装,资源获取等,单元3讲解EasyAR平面图像跟踪,单元4讲解EasyAR3D物体跟踪,单元5讲解EasyAR表面跟踪,单元6讲解EasyAR运动跟踪,单元7讲解Vuforia图片识别,单元8讲解Vuforia圆柱体识别。
本书以物联网智能家居项目的实施过程为例,介绍了物联网工程项目开发的项目立项阶段项目管理阶段(项目管理概述、项目范围管理、项目进度管理、项目成本管理、项目质量管理)项目实施阶段(项目需求分析、项目架构设计、项目网络设计、项目应用层设计等)、项目部署与维护阶段的知识,满足应用型人才培养的需求。
在过去的几年,AI获得了令人惊讶的新语言能力。在深度学习快速发展的推动下,语言AI系统比以往任何时候都能更好地编写和理解文本。这一趋势正在催生新功能、新产品,甚至新的行业。通过本书的可视化教育方式,读者将学习到现在使用这些功能所需的实用工具和概念。你将了解如何将预训练的大语言模型用于文案撰写和摘要生成等应用场景,创建超
本书从设计绘图的实际需要出发,详细介绍了中文版AutoCAD2024软件的基本知识、功能和操作方法。书中基本知识叙述简洁易懂,操作示例和实验指导详尽。本书每章都附有实验操作指导、习题与练习,以便读者理解、掌握、巩固其所学知识和操作技能,增强应用能力。同时,本书计划增加数字化资源,以二维码形式放入教材中,以提高教学效果。
本书以实际应用为目标,围绕Photoshop2024软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共14章,第1章对平面设计的理论知识进行介绍,第2~10章以理论结合实操的形式对Photoshop软件的功能进行讲解。第11~14章分别对宣传画册、海报、宣传单页,以及商品包装的设计与制作进行介绍。本书可
本书介绍了视频影像创作中一些基本的概念,细致讲解了大疆OSMOPocket3这款产品的性能特点、各种功能的原理与使用技巧、软硬件拓展,以及一些特殊玩法。阐述了影像创作所需要的基本理论、运镜技巧、剪辑与调色技巧等知识。本书内容全面,语言简洁、流畅,并附赠视频剪辑部分的全部素材文件,适合OSMOPocket3用户学习和参考
本书主要介绍Maya的相关知识和如何利用Maya制作动画、游戏、影视等领域中常见的三维模型。 本书分为5个项目:“项目一三维建模基础”与“项目二Maya2020基础”对三维建模的理论知识和Maya2020的基础知识进行介绍,为学生学习后面的实践项目奠定基础;“项目三道具建模”介绍三维建模的基础,帮助学生熟悉Maya20
本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema4D进行三维建模与动画制作的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。本书共9章,内容包括Cinema4D概述、建模初体验、摄像机与渲染设置、材质详解、灯光详解、渲染输出、运动图形及动力学、角色与毛发、综合运用:卡通角色循环走路。本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数
Premiere和AfterEffects作为两款功能强大的后期制作软件,为用户提供了广阔的创意空间,能够让用户灵活地表达自己的创意和想法,帮助他们创作出出色的数字媒体作品。本书以Premiere2023和AfterEffects2023为蓝本,讲解Premiere和AfterEffects在数字媒体后期制作中的各种应