本书旨在帮助Java求职者在面试中脱颖而出,内容涵盖Java通用架构方案的多个关键主题,如微服务架构、高性能架构、高可用架构、高并发架构、分布式原理和分布式缓存等。本书的特点在于,它将互联网领域的名企、大厂的面试问题与实际案例相结合,对面试问题和面试官的心理进行深度剖析,并将面试问题的相关解答和相应技术点详细展开,以帮
本书以实战教学的方式系统地介绍电脑的相关知识和应用技巧。 全书共15章:第1~7章主要介绍Windows11的使用方法,包括Windows11的基础操作、打造个性化的电脑操作环境、管理电脑文件和文件夹、轻松学会打字、网络的连接与配置、管理电脑中的软件及多媒体娱乐等内容;第8、9章主要介绍高效使用浏览器上网和AI的高效应
本书讲解了熟练运用Netty框架需要掌握的核心技能,主要内容包括:Netty与网络编程、Netty缓冲区、TCP与UDP编程、HTTP服务开发、Netty应用编程、Dubbo开发框架、JavaNIO编程详解、ETCD数据服务组件、MinIO数据存储等。 本书在编写时除了讲解了Netty技术的核心架构之外,也通过源代码的
本书循序渐进地讲解了使用剪映对视频进行后期处理的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握剪映的操作方法。 本书共10章,主要内容包括剪映的基础操作、剪映的必会功能、使视频更具美感的后期滤镜、添加文字使视频图文并茂更有专业范儿、添加音频使视频声画结合更具感染力、将照片做成动态相册、制作周末出游Vlog、运用卡点效果使视频
本书循序渐进地讲解使用达芬奇软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握达芬奇软件的操作方法。 全书共8章,主要内容包括达芬奇软件的基本操作、基础剪辑技法、对画面进行初步调色技法、对画面进行局部细调技法、通过节点对视频进行调色、使视频更具表现力的滤镜效果、为视频添加转场效果,以及制作视频字幕效果等。
编写一个简单的、简易的操作系统雏形,用来演示64位环境下的多处理器管理、动态内存分配、多处理器多任务的调度和切换、多处理器多线程的调度和切换、数据竞争和锁,但它不包括文件管理、设备管理等内容。本书主要聚焦以下问题:1,与IA-32架构进行对比,介绍64位处理器的基本架构,包括寄存器的变化、指令集和工作模式的变化、系统表
本书一共21章。第1、2章分别介绍了UNIX系统和UNIX标准化的一些内容。第3~6章介绍了文件I/O、文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息。第7~10章介绍了进程相关事项,包括进程环境、进程控制、进程关系,以及进程如何处理信号。第11、12章介绍了线程的内容,包括线程本身及线程控制的策略。第13章介绍了守护进
本书主要介绍了Flask编程开发与运维过程中涉及的方法、技巧和实战经验,共5篇。"第1篇基础”介绍用Flask开发Web应用的基础知识;"第2篇后台项目实战”通过开发一个商城系统的后台来融合前面章的知识点;"第3篇进阶”通过FlaskRestFramework框架来设计和实现RESTful风格的接口,以及分层的自动化测
作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层
《Maya动画设计与制作案例课堂》以实际应用为目的,围绕Maya软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共9章,依次介绍了初识Maya、文件与对象的编辑操作、多边形建模技术、NURBS曲面建模技术、材质与纹理贴图、灯光照明技术、摄影机与渲染设置、动画技术的相关知识,最后通过制作城门场景实操案例,