本书从虚拟现实技术概述入手,针对虚拟现实系统的相关技术、虚拟现实技术的相关软件、全景技术进行了分析研究;另外对虚拟现实技术在艺术设计中的应用、在影视中的应用、在动漫游戏中的应用做了一定的介绍;还对虚拟现实技术在创新创业中的应用做了阐述。
本书全面系统地介绍Photoshop的操作方法和图形图像处理技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入介绍,包括初识Photoshop、插画设计、卡片设计、照片模板设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、网页设计及UI设计等内容。本书内容的介绍均以项目为主线,通过对任务的分析和制作,学生可以快速上手,熟悉设计理念和图形图像
全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过
本书通过四篇系统介绍了云计算系统架构与应用。其中,第一篇为云计算基础,主要介绍云计算概念、产生背景、发展历程、特点,并详细讲解了目前常用的云计算架构、服务模式以及云计算的关键技术;第二篇为云计算主流平台,讲解OpenStack、Kubernetes两个主流开源云平台的概念、理论、架构组件以及典型应用场景;第三篇为云计算
本书主要围绕达芬奇调色主题展开。系统讲解了达芬奇调色的软硬件搭配、基础操作、媒体管理、剪辑技巧、套底回批、色彩科学、色彩美学、一级调色、二级调色、节点调色、LUT详解、OFX特效、调色管理和输出交付等,并以案例形式对调色的技巧、经验和风格进行了演示与总结。书中案例涉及广告片调色、科幻短片调色和短片调色等,特别适合初学者
本书共设计了三个源于真实工程的、不同规模的网络互联项目。项目一为企业分公司网络互联项目,包括路由器的基本配置与管理、静态路由与默认路由、DHCP的配置与管理和访问控制列表4个任务;项目二为小型企业网络互联项目,包括交换机的基本配置与管理,VLAN、VLAN之间通信、生成树、PPP、RIP和NAT的规划与配置等7个任务;
本书分为技能知识篇和综合项目实战篇,共10个项目。项目一至项目九为技能知识篇,主要介绍HTML5CSS3Javascript前端技术基础知识,具体包括初识HTML5、网站搭建与管理、构建HTML5网页文件、CSS3新样式修饰网页、盒子模型、元素的浮动与定位、网页布局技术、网页表单的应用、跨平台响应式技术。项目涉及的主要
本书共7章。第1章介绍计算机的发展、计算机系统等。第2章介绍数制和信息编码,使学生理解计算机中信息的表示方式。第3章阐述操作系统的概念功能及Windows10的基本功能和操作。第4章介绍WPS文字的工作环境、文档的基本操作、表格处理、图文混排、排版技术、邮件合并等功能应用。第5章介绍WPS表格的数据输入、公式与函数、图
本书主要对以量子图像为载体的一类量子信息隐藏技术进行研究,对量子图像隐写和量子水印两类信息隐藏关键技术进行理论分析和阐述,对量子信息隐藏技术在医疗图像安全中的潜在应用进行介绍。本书属于量子计算与图像信息隐藏技术的交叉研究,为经典的图像信息隐藏技术研究提供新思路和新方法,具有交叉性和前沿性等特点。
本书采用项目化教学模式编写,由浅入深地包含了Creo软件认知、法兰盘实体设计、机架实体设计、进气装置的整体设计、陆空两用无人机创新设计、叶轮模型及其增材制造的设计、适配板数控仿真设计七大项目。