本书基于三维图形化编程软件──沐木编程,通过简单有趣的编程任务,引导学生通过拖曳编程积木学会三维图形化编程。 本书共9章,第1章和第2章介绍沐木编程及编程的基本概念。第3章~第5章分为初级、中级和高级编程,分别以十二生肖为主要角色来设计项目任务,引导学生逐步熟练使用沐木编程,并能根据任务要求进行程序设计与开发。第6章~
本书针对中等职业学校学生的认知特点,从网页制作初学者的角度出发,通过完成一个个实际任务来学习DreamweaverCC网页制作的相关知识,对网页布局中的技巧和商业站点的制作特点进行了阐述,重点培养学生的页面布局能力和技巧运用能力。全书共12个学习单元,讲解了如何建立站点,在网页中添加各种元素和通过表格、表单美化页面布局
Dreamweaver是目前最优秀的网页制作软件,本书以案例驱动形式循序渐进地介绍了网页制作的相关知识,内容包括了解网页制作与Dreamweaver、网站创建与管理、创建简单图文网页、为网页设置音视频和超链接、应用CSS设置网页样式、构建网页布局、在网页中应用表格、模板和库的应用、应用表单和行为、测试和发布网站、创建移
"本书基于“项目引领、任务驱动”的项目化教学理念编写而成,依据计算机辅助设计与制造特点,内容涵盖SolidWorks应用基础、零件二维图绘制、常见零部件建模、常见零部件工程图绘制、机构运动仿真、托架有限元分析等几部分。书中每个项目案例均来自企业工程实
本书以项目化任务驱动方式组织内容,由7个项目构成,分别为影视后期制作软件基本功能实训、影视后期基础操作实训、影视后期动画实训、影视后期特效实训、影视后期表达式实训、影视色彩实训、综合实训等几大版块,涉及AfterEffects影视后期制作的所有技术,能使读者全面掌握AfterEffects设计制作的基本技能。
本书内容主要涵盖了计算机仿真的基本概念、模型及模型的变换、数值积分法、参数辨识及常用仿真求解优化方法等,系统全面地讲解了计算机仿真的理论基础和技术基础,并对物理仿真引擎和数字孪生技术等仿真前沿内容进行了介绍。
本书采用项目教学方式,使用通俗易懂的语音,通过大量案例循序渐进地介绍了PowerPoint2016的各项功能。全书共分9个项目,内容涵盖PowerPoint快速入门,文本的输入与编辑,图形图像的使用,表格图表的使用,音视频的添加与编辑,动画效果的添加与编辑,超链接和动作按钮的创建与编辑,演示文稿的放映、打印与输出,Po
本书共七章,从基本的物联网概述,到通信与网络技术,再到具体的应用开发案例,形成了一个完整的学习路径。主要内容包括:物联网技术概述;物联网通信与网络技术;串口通信技术;无线传感器网络技术;物联网仿真设计;物联网数据融合技术等。
本书共7章。第1章介绍了研究背景和相关技术;第2章阐述了人脑视觉方向敏感性机制、生物体内神经-内分泌-免疫三大系统构成的调控网络的理论基础,并对多目标优化的智能算法进行综述;第3章讨论了基于人脑视觉方向敏感性机制的自组织物联网服务感知算法;第4章面向大规模物联网服务,讨论了基于卷积的分区协同感知算法;第5章讨论了基于自
本书的目的在于呈现支持赛博物理系统交互仿真的SysML扩展的基本原理和技术路径,读者将从本书中理解并掌握与物理交互和信号流仿真的模型设计、仿真运用的关键问题以及解决思路,并可从与相关软件工具的应用介绍中得到有关模型开发、模型库建立的有益指南。在MBSE应用中,工程实践人员将学习借助统一的系统建模语言解决跨学科交互仿真的