本书主要内容包括数字媒体的基本概念、数字媒体技术的研究领域及发展趋势、数字媒体的应用领域、数字媒体系统组成,然后介绍了数字媒体艺术相关理论,在此基础上介绍了动画设计概述、动画设计的基本方法、动画艺术设计的创新实践,最后介绍了数字媒体技术与动画结合的数字动画设计、数字动画技术的创新应用、数字媒体与动画设计的发展与展望。
本书由基本理论、技法实训、设计应用三部分内容组成,以优秀学生习作以及国内外优秀风景写生(创作)为素材线索,阐述了写生观测方法、表现技法及表现形式等内容。从当代设计思维的角度,对照了传统的风景写生教学原理,并用复杂程度不同的设计图例,化解学生看得懂,不会用的通病,从而做到理论与实践相统一,以适应当代艺术教育及未来发展的需
本书从设计学学理角度论述了海报设计的定义、发展历史、设计语言、设计原则等,图文并茂地向初学者及设计爱好者介绍海报的创作思路与设计技巧。本书对高校多年累积下来的学生海报做了归纳梳理,在专业教师与思政教师的共同努力下,学生以海报为载体,以红色文化为引领,创作了不同价值导向的海报,如温故百年党史、缅怀英雄伟人、增加文化自信、
本书主要内容包括:《游来游去的小蝌蚪》《多变的线条》《坚强的仙人掌》《盛开的绒绒花》《酸甜的樱桃》《金灿灿的玉米》等。
本书针对少年儿童的特点,鼓励孩子们与自然景物直接对话,并教以基础的比例、透视方法,让孩子们循序渐进地掌握速写的基本技巧,提高其艺术素养,培养他们的人间亲情和对自然的热爱。速写的过程是解读自然形态,认识、理解、收集、整理客观事物的一种方式。它不是一项孤立的技法训练和表现形式的学习,应该要注重表现技巧与表现内容的协调与统一
内容摘要 本书属于设计学方面的著作,由动画艺术概述、动画的艺术性解析、动画艺术的审美本质即构成、动画艺术的审美创造与再创造、动画艺术的角色设计、动画艺术的场景设计、动画艺术的剧本设计、动画艺术的生态语言设计等内容组成。全书以动画为主要研究对象,分为两个部分,上半部分主要对动画艺术的审美进行了系统的分析,下半部分则主要对
《三希堂画宝》与《芥子园画传》齐名。近代一些著名画家都以它为学习范本。本书是清代九思斋编写,主编有叶九如,成书于1924年。选图两千一百八十余幅,起手画法一千零九十余条式,技法解说示范极为详尽。 《三希堂画宝》全卷42册,内容分为:山水大观、石谱大观、人物大观、仕女大观、梅谱大观、兰谱大观、竹谱大观、菊谱大观、翎毛花卉
本书主要分为十个章节,第一章的绪论部分研究了漆画的背景与意义,了解漆的特征并阐述了研究的内容和方法;第二、三章分析了从传统到现代的漆艺术,并讲述了漆画的起源和发展,为后续的漆画提供了方向;第四、五章概括了中国当代漆画的定义以及地域分布及其特点,并探索其他国家对中国漆画的发展和延伸;第六、七章主要讲述了中国漆画的材料及粽
本书共三章,内容包括:庄子美学思想概述、庄子美学思想对艺术创造的启示、庄子美学对长白山地域民俗黑白线描插画创作的影响。
本书收录《画学讲义》《北楼论画》《藕庐诗草》,皆为京派画家金城著作。《画学讲义》最早刊发于《湖社月刊》,其后有单行本行世;《北楼论画》亦最早发表于《湖社月刊》。上述两种文献主要内容为金城关于绘画经验之谈,同时也反映了金氏对当时西学东渐的思考。《藕庐诗草》为单行本,其中的题画、论画诗,也是了解金氏和当时艺术风气的文献。《