《动画设计与制作从新手到高手》一书包含10章,第1~6章为理论部分,介绍一些基本概念及软件操作;第7~10章都为MG动画设计的案例,包括MBE风格运动动画、图形标志演绎动画、产品展示动画、趣味场景动画,内容丰富且全面。本书包含丰富的知识点、案例及制作技巧,并配套相关效果文件、案例源文件、教学视频和习题资源,可供读者多方
本书通过应用示例和综合案例对Vue.js3.0的相关知识进行讲解与演练,旨在使读者快速掌握Vue.js的用法,并提高使用Vue开发网站、平台与App的实战能力。本书分为11章,内容包括Vue核心设计思想、开发环境的搭建、Vue实例的创建、数据绑定、事件监听操作、常用API、页面渲染方法、过渡与动画、Vue路由原理、动态
本书自2012年首次出版以来,得到了广大师生的肯定,本次修订,结合近年来网络技术的新发展及1X认证的相关要求,明确了教学目标,更新了部分理论和实训内容,更加符合高职高专学生的学习特点。本书在理论编排上以TCP/IP分层结构为主线。第1章介绍了计算机网络及其体系结构;第2~6章从TCP/IP的底层到高层依次介绍了每一层的
书介绍了Creo70软件基本建模的方法,包括草图绘制、零件设计、装配设计、工程图样制作和机构运动仿真设计等。各章节采用用文字阐述各知识点要点及注意事项,用二维码视频详细讲解知识点的具体应用的介绍方法。另外每个知识点配备大量的应用案例和习题,在应用案例的视频讲解过程中采用双遍教学法,即第一遍大致讲解应用案例建模的基本思
这是一本系统梳理并深入解析ChatGPT核心技术、算法实现、工作原理、训练方法的著作,也是一本能指导你搭建专属ChatGPT和实现大模型迁移及私有化的著作。本书得到了MOSS系统负责人邱锡鹏等多位专家的高度评价和鼎力推荐。具体地,通过本书你能了解或掌握以下知识:?ChatGPT的工作流程和技术栈?ChatGPT的工作原
本书由Adobe产品专家编写,是AdobeIllustrator2022的经典学习用书。 本书分为17课,包含AdobeIllustrator的基础知识,提供大量的提示,以帮助读者高效地使用AdobeIllustrator。读者可以按照顺序逐课阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。随书附赠本书示例的素材文件和实例文件,读者
本书系统介绍了智能图像处理所需的基本知识与核心算法,主要包括四部分内容:第一部分是数字图像处理的理论基础,包括数字图像处理概述和图像采集系统;第二部分是数字图像处理的基本方法和实例,包括数字图像基础、图像预处理、图像变换和图像复原;第三部分是图像特征提取与分析的理论、方法和实例,包括图像分割、图像特征提取与选择、图像匹
本书共6章,内容包括计算机基础知识、Windows10操作系统、Word2016、Excel2016、PowerPoint2016、互联网与信息检索技术。具体包括:早期的计算工具、机械计算机器、电子计算机的诞生、电子计算机的发展、计算机的类型等。
本书共分11章,主要内容包括3dsMax入门,3dsMax基础训练,3dsMax样条线,3dsMax二维编辑器,3dsMax三维编辑器,3dsMax摄影机、渲染和灯光,3dsMax多边形建模,3dsMax复合对象,3dsMax材质,3dsMaxMassFX动力学和粒子系统以及3dsMax特效。
本书从机械CAD/CAM基础知识入手,以基本操作加案例的形式,讲解UGNX的特性、操作方法以及设计思路,帮助读者快速掌握三维建模软件并进行产品设计。本书主要内容包括UGNX概述、建模基础、零件参数化建模、装配建模、工程图、通用标准件设计和非标件参数化设计,兼顾软件基础、进阶提高和工程应用。