本书共7章。第1章为概论部分,讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2-3章为基础知识部分,讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4-7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内
本书全面、系统地介绍Photoshop2020的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。
本书采用AnyLogic仿真软件作为复杂系统建模仿真工具,从AnyLogic软件基础操作到AnyLogic进阶应用,讲解了多智能体、离散事件系统、系统动力学等建模仿真方法,并结合行人系统、交通系统、生产系统、物流系统等复杂系统建模仿真实践案例,介绍了应用AnyLogic进行复杂系统建模仿真的系统知识和具体操作步骤,以及
本书共有15章,第1章-第11章是基础功能讲解部分,依次介绍了AfterEffects的基础运行环境、新增特性、工作界面、素材及操作流程、图层的创建与编辑、文字特效技术、调色技法、抠像特效应用、蒙版动画技术、光效应用、效果的编辑与应用、三维空间效果、声音特效的导入与编辑、第三方插件的应用等内容,第12章第15章为行业应
本书共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2-第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、
本书介绍了ABP框架,包括如何使用ABP框架及其提供的基础设施逐步构建可维护的模块化应用程序解决方案。全书包括5部分共17章。第1部分介绍ABP框架;第2部分探讨ABP框架提供的基础设施;第3部分讨论如何使用ABP框架实现领域驱动设计;第4部分讲述ABP框架为开发用户界面和API提供的基础设施;第5部分讨论模块化系统、
本书共11课,将讲解如何在Lightroom中导入与管理照片,如何使用Lightroom收藏夹组织照片,如何修改照片以充分利用照片中的每个像素,以及如何使用Photoshop和Lightroom中的智能工具提高工作效率,同时帮助读者了解每款软件在工作流程中各个阶段的优势和如何运用它们在最短的时间内实现创意。
本书根据职业院校教学的实际需求,以图形图像处理的项目应用为导向,以循序渐进的方式,细致地讲解了Photoshop和Illustrator的基本操作和功能,帮助学生理解和掌握软件的基础知识和制作技巧,完成专业的图形图像处理项目。同时,开拓学生的设计思路,提升设计能力,达到学以致用的目的。本书包含8个项目,前5个项目为Ph
本书集学术前沿、教学成果与应用实践于一体,系统讲述自然语言处理理论与应用。全书分为5篇。基础理论篇包括第1~4章,主要内容为自然语言处理与应用概述、面向自然语言处理的深度学习经典平台与算法、面向自然语言处理的深度学习前沿进展、预训练语言模型;信息处理篇包括第5~9章,主要内容为网络爬虫技术、多格式文档解析与管理、语音文
3dsMax是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。《中文版3dsMax2022入门教程》全面介绍中文版3dsMax2022的基本功能及实际运用,包括3dsMax2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编