本书是以“门外汉”为对象撰写的浮世绘鉴赏入门书。浮世绘将日本江户时代点缀得华丽多彩,作者选取15位代表性的浮世绘画师,即菱川师宣、奥村政信、西川祐信、铃木春信、北尾重政、胜川春章、鸟居清长、喜多川歌麿、鸟文斋荣之、东洲斋写乐、歌川丰国、葛饰北斋、溪斋英泉、歌川广重、歌川国芳,用平易的语言,生动地讲述了他们的生平、创作历
本书共八个单元,内容包括:概述、石膏几何体写生、静物写生、头像写生、结构素描、速写与默写、风景写生和半身人像写生。每章采用“基本知识-技能训练-表现要点”的三段式结构,将素描的结构造型和明暗造型相结合展开训练。每章附有思考题和技能训练作业。
本书是一本关于国画的艺术理论图书。该书分“品读”“藏品”“鉴藏”“新画风”四个部分,以图文结合的方式,通过数篇艺术评论、作者自述等文章,对古代画家高凤翰进行专题研究,以及对当代国画家陈玉圃、霍春阳、季酉辰、衲子等人的作品及创作思路进行了探讨。同时,配以大量精美的作品图片,可供欣赏和对照文字阅读。书中观点新颖、立意深刻,
画家徐义生,师从石鲁、何海霞、李可染,在继承中国民族艺术精神和中国画笔墨传统方面,有着较高的造诣。他秉承长安画派的艺术理念和创造精神,坚持深入生活,对景写生,努力躬耕于传统与现实的艺术沃土,把传统审美精神用于当代生活的表现。他的山水画创作代表了当代山水画坛的新成就,尤其是他的写生山水画创作更是代表着中国现代山水画的一个
本书是一本系统讲解游戏场景设计的专业教材,共分为三章,第一章对游戏场景设计进行了概述,包括游戏场景设计的概念、特点、功能、分类以及游戏场景设计的历史与发展,并对不同世界观视角下的游戏场景设计进行特点分析。第二章介绍了欧洲魔幻题材、中式仙侠题材、未来科幻题材游戏场景设计的特点,通过实例分析让读者掌握绘制方法。第三章以四个
本书从当前动画教学中的问题出发,探讨数字媒体时代下的现代动画特征、动画的起源与发展。具体阐述了数字媒体时代下的动画发展现状、数字媒体时代下的动画设计的发展变化、数字媒体对动画艺术变革的影响、数字动画与拍摄结合的定格动画短片的创作、动画与拍摄表现形式的现实意义、数字时代下定格动画的分析、定格动画短片《十字路口》的数字技术
连线画名画·给孩子的艺术启蒙互动大书
本教材是动画专业的一门专业基础课,本教材在指导学生全面了解有关动画运动规律的理论知识的同时,提出了更多、更新的前沿案例,并紧扣时代特点,改革传统运动规律的教学方式,使学生理论与实践相结合。全书分为三章。第一章为与动画相关的一些基础概念。第二章为动画运动规律基础实训,是本教材的核心部分,也是学习的重点。第三章为动画片动作
《画微随感录》是吴茀之先生多年来对中国画实践、理论及教学的经验性总结。这些从教从艺心得,是其有感而记,随兴而发,可谓字字珠玑,句句可箴。它虽然篇幅不大,但倾注了吴茀之先生毕生的心血,是吴茀之一生美术教育与创作的结晶,富有很高的学术价值和史料价值。此书中还收录了吴茀之的《中国画的用笔用墨用色问题》一文,以及由张岳健、童中
本书共10章:第1章从基础的漫画绘制工具开始讲起,为大家讲解了传统手绘工具和现代数码绘画工具之间的区别;第2章侧重于讲解如何练习绘制线条,提出了漫画中线条的绘制基本要求,同时也展示了几种常见线条的画法;第3-5章详尽讲解了人体五官、头部和发型的画法,同时辅以各种表情的绘制技巧;第6-7章为大家讲解了人体的运动规律及四肢