"本书是全国职业院校技能大赛资源教学转化成果,为适应当前机器视觉教育教学需求编写而成。本书从“机器看世界”明确机器视觉发展脉络,到理解“核心技术”相机、镜头、光源的应用场景,接着通过小项目说明“图像预处理技术”及视觉软件的基本应用,然后通过具体的工程项目实现机器视觉系统的“识别”“定位”“测量”“检测”四大功能,最后通
"本书为“十三五”职业教育国家规划教材,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。本书主要针对建筑装饰设计领域,系统地讲述了使用AutoCAD2021绘制装饰设计图样的基本方法和操作技巧。本书遵照循序渐进、由浅入深的原则,通过大量图文并茂的实例向读者进行讲解,内容涵盖了AutoCAD2021的绘图基础、AutoCA
二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。本书以Animate2022为操作对象,以通俗易懂的语言,翔实生动的案例全面介绍使用Animate2022制作动画的方法和技巧,目的是培养具有一定实践经验的动画制作人员,使用户了解设计环境、制作流程,能够独立绘制矢量图形、设计角色,通过学习制作逐帧
《AdobeIllustratorCC2020图形设计经典课堂》以实际应用为写作目的,围绕Illustrator软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共12章,分别介绍了Illustrator2020入门知识、图形的绘制、对象的组织、颜色的填充及描边、文本的编辑、图表的制作、图层和蒙版的应用、
本书以Web漏洞基本原理为切入点,将相似的漏洞归类,由浅入深、逐一陈述。本书共11章,分别为Web安全概述、计算机网络基础知识、测试工具与靶场环境搭建、传统后端漏洞(上、下)、前端漏洞(上、下)、新后端漏洞(上、下)、逻辑漏洞(上、下),每章以不同的漏洞类型为小节内容,尽可能涵盖已发现和公开的所有重大Web安全漏洞类型
《动画制作(中级)》是中国动漫集团1+X动画制作职业技能等级考试指定用书。本书讲解了动画制作全流程中分镜脚本、概念设计、影像采集、二维制作、角色模型、场景模型、角色动画、镜头剪辑、视效合成、引擎动画十个核心岗位的技能操作规范,使读者能根据项目制作流程规范,利用计算机和数位板等工具,在十个核心岗位中的任一岗位熟练进行常规
本书综合性讲解HuggingFace社区提供的工具集datasets和transformers,书中包括最基础的工具集的用例演示,具体的项目实战,以及预训练模型的底层设计思路和实现原理的介绍。通过本书的学习,读者可以快速掌握HuggingFace工具集的使用方法,掌握自然语言处理项目的一般研发流程,并能研发自己的自然语
本书基于ARFoundation框架,采用URP渲染管线,利用ARKit进行iOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、ARQuickLook、设计原则、性能优化,对ARKit应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,语言通俗易懂,阐述深入浅出。本书共分3篇:基础篇包括第1章至第3章,从最基础
本教材根据读者学习和实际工作的需要,以实例演练的方式详细介绍了Photoshop的各项功能,使读者在较短的时间熟练掌握Photoshop的使用方法和技巧。全书由6个项目组成,主要内容包括:卡片设计、数码照片处理、制作特效文字、标志设计、产品设计、广告合成。每个项目按项目前景、分析任务、实施步骤及小结层层推进,便于理解和
人类使用自然语言进行日常的思考、推理和解决问题,而机器使用形式语言进行推理和计算,因此,要实现人机互动,需要让机器能够将自然语言自动地翻译为形式语言,即实现自然语言的自动形式化。本书从人类认知出发,通过让机器模拟人类形式化的思维过程来实现自动形式化。本书涉及逻辑、语言、认知与计算多个学科的知识,从跨学科的视角为自动形式