AfterEffects简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频特效软件,广泛应用于影视后期制作和平面设计领域。本书主要介绍中文版AfterEffects的相关知识,Chapter01~Chapter04主要介绍AfterEffects2024的入门、基础操作、图层、蒙版的相关知识;Chapter05~Chapte
本书共12章,第1章对影视后期制作的理论知识进行介绍,第2-8章以理论+实操的形式对AfterEffects2024软件的功能进行解析,第9-12章分别以综合实战案例的形式对UI动效、影视栏目包装、影视动画以及影视特效的制作进行介绍。
本书共十四章,理论部分包括网络设备、开放系统互连(OSI)、IP地址、TCP/IP、安装服务器、配置服务器网络安全等;路由器操作部分包括华为通用路由平台(VRP)配置,包含静态路由、路由汇总、默认路由、动态路由(RIP和OSPF)等;交换部分包括交换机端口安全和VLAN管理等;网络安全部分包括标准访问控制列表、扩展访问
全书详细介绍Zbrush2022的基本知识以及各种命令参数的功能与应用,Zsphere和ZsphereⅡ配合使用的建模流程和工作方法,通过螳螂、龙虾、儿童头部、辟邪、狮子、男青年全身像、渡江战役纪念性圆雕、徽州人家浮雕等多个数字雕刻的实例,系统阐述Zbrush和其他软件结合制作数字雕塑并制作贴图、渲染输出、3D打印的基
本书聚焦社交网络环境下的信息抽取技术,系统梳理了实体识别、关系抽取、事件抽取等关键任务的研究现状、数据集资源及基础技术,并详细介绍了作者团队在社交网络信息抽取领域的最新研究成果,包括社交网络文本的实体与关系抽取、多模态社交数据的信息抽取、句子级与文档级事件抽取等。本书既结合社交网络场景特点优化传统信息抽取方法,也探索了
除了通过可视化操作界面来使用PowerQuery解决数据整理和汇总统计分析问题,PowerQuery还有一个更加强大的技术:M函数公式。基于实用性第一的原则,本书从常见的数据处理角度出发,介绍在数据处理和基本统计分析中常用的M函数及其应用。本书共分10章,以PowerQuery的M函数类别为主线,结合85个来自培
《中文版3dsMax实用教程》是一本专为室内设计、建筑设计、动画设计等专业编写的入门教材,主要讲解了建模、渲染、材质、贴图、动画等内容。本书内容主要分为3个部分:第1部分为基础和建模(第1~5章),主要讲解了3dsMax基础知识,几何体建模样条线建模,修改器建模和多边形建模;第2部分为灯光材质渲染篇(第6~8章)
数据分析不是一个方向上的分析,而是需要从各个角度分析,挖数据背后的秘密,进而发现问题,分析问题,解决问题。因此,需要综合运用函数来制作动态的分析报表,制作能够灵活展示分析结果的动态图表,从不同的角度去分析数据。本书精选来源于实际工作第一线的大量实际动态图表分析案例,录制了102集共332分钟的详细教学视频,系统介
本书收集整理了信息处理领域常用名词术语1533条,并用蒙古文、汉文、英文、西里尔文四种文字进行了索引排序。这一研究成果的出版将对信息处理领域名词术语的规范化、统一化、系统化起到积极作用。
全书分为十一个项目,内容包括初识AdobeIllustrator、绘制与编辑图形、填充与描边图形、绘制与编辑路径、编辑与管理对象、应用图层与蒙版、应用效果与图形样式、创建与编辑文字、使用符号与图表、切片与文件输出、Illustrator综合应用。