本书主要基于工作流程的方式来介绍如何使用Moho软件制作动画。全书共7章,内容涵盖Moho基础、绘制矢量图形、特色图层、节点动画、骨骼的创建与设置、角色模型动画综合案例、位图角色模型与动画等方面的知识。全书有40多个精选实操案例,每个流程节点都有相应的典型案例,每个实操案例都配有详细视频讲解、素材资源和相关工程文件。书
《数字媒体后期制作AfterEffects》以项目为主线,由易到难,将学习领域分为八大项目:制作基础动画、制作光特效、制作三维合成特效、后期调色、制作跟踪效果、制作模拟仿真效果、制作粒子特效和制作片头。每个项目均包括项目描述、项目目标、任务描述、任务实施、技术视角、项目总结和项目拓展几部分,每个项目又分为多个任务。通过
本书是《Web程序设计——ASP.NET实用网站开发(第4版)—微课版》的配套上机实验指导教材。全书分为两部分,第一部分为课程实验,第二部分为课程设计选题。课程实验部分采用VisualStudioCommunity2019开发平台,以完成并拓展一个基于ASP.NET实现网上购物的MyPetShop应用程序为目标,共安排
ASP.NET是Web应用程序开发的主流技术之一。本书以VisualStudioCommunity2019为开发平台,以技术应用能力培养为主线,介绍网站配置、开发环境、jQuery、Bootstrap、与ASP.NET结合的C#基础、ASP.NET页面调试、ASP.NET常用服务器控件、验证控件、状态管理、LINQ数据
本书是一本介绍Web前端开发框架Vue.js的实战教程,主要满足高等职业教育软件技术专业Web前端开发方向课程的教学需要。全书从一个完整实战项目中抽取出小任务,每单元以小任务的完成为主线,介绍Vue.js前端开发的各项知识,包括开发与调试环境准备,ECMAScript6语法简介及常见的对象、函数、数组、字符串等扩展语法
本书根据作者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写。在编写过程中,编者将Maya2023的基本功能、游戏制作流程、影视动画制作流程融入实例的讲解过程中,使读者边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握操作技巧。本书内容包括Maya2023建模基础、制作枪械模型——G56突击步枪、制作
本书适合高等院校学生使用。本书以PhotoshopCC为背景开展编写,以实际工作内容为题材,内容由浅入深、循序渐进地讲解了网店视觉设计的方法与技巧,以网店商品图像的拍摄、图像编辑、修饰、美化到整体视觉设计这一条实际工作过程为主线,展开本书的编写。主要内容包括:网店视觉营销概述、网店商品图像的拍摄准备、网店商品图像的拍摄
本书从物联网的实用性着手,全面介绍了物联网的理论知识及其在各重点领域的应用,专注于物联网的实战操作和物联网产业的盈利之道。本书的上篇主要讲述物联网理论知识,分析物联网与5G、区块链、人工智能、大数据等技术的融合方案;中篇主要讲述物联网的落地场景,包括智能家居、智慧物流、智慧医疗、智慧城市、智慧农业等多个方面,帮助大家更
云原生技术在为企业带来快速交付与迭代数字业务应用的优势之外,也带来了新的安全要求与挑战。本书面向云原生安全攻防实战,从产业变革到新场景应用,深入浅出地分析了云原生安全的风险,并根据各类攻击场景有针对性地设计了新一代云原生安全防护体系。本书共分六个部分14章,前三部分介绍云原生安全行业的发展趋势和产业变革,对云原生安全技
“计算机网络”是计算机与通信类专业的基础课程,本书结合当前计算机网络技术的发展,系统地介绍了计算机网络的基本概念、数据通信技术、计算机网络体系结构、局域网技术、广域网技术、软件定义网络及网络功能虚拟化、网络操作系统与网络服务、网络管理与网络安全和企业网络综合应用项目案例等内容。每个章节通过合适的实践案例帮助学生更好地理