《艺术哲学》是法国知名文艺理论家、历史学家丹纳的扛鼎之作,也是写给大众的艺术入门书。该书横跨艺术、地理、历史、哲学等领域,为读者开启一场跨越时空的美学盛宴。作者从种族、环境、时代三个角度出发,深度解构雕塑、绘画、建筑、音乐、文学五大艺术门类,并对艺术的发展进行了全面而深刻的剖析。他强调艺术创作并非孤立的精神产物,而是深
IP是当下热词,随着我国影视及动漫产业的发展,加之资本市场对于IP的追捧,IP概念不仅早已深入人心,更成为了衡量文化与创意价值的重要指标。在IP时代,通过故事性与情感性的融入,传统设计观念和模式将被逐一颠覆。本书将围绕设计行业在IP时代的五个关键转型展开论述,分别是:1.产品设计的IP化思维(从设计产品到讲述故事);2
本书采用项目任务的模式编写,使学生更加明确学习目的。本书主要培养学生的三大构成设计能力,让学生了解创造性思维设计、二维空间、维空间构成的原则、含义和内涵、设计构成组织原则;注重提高学生的创新意识,锻炼学生艺术抽象能力、解构能力;希望学生掌握设计元素的内容,能够阅读及解决二维、三维设计的关键信息,初步判断二维、三维设计中
本书包括“艺术通论”和“艺术种类”两篇,既系统讲解了艺术的基础理论知识,又全面介绍了造型艺术、实用艺术、表情艺术、语言艺术和综合艺术等各艺术门类的基本知识及经典作品,还探讨了艺术的新兴形态,以帮助学习者建立对艺术的整体认知。
本书凝结了保罗40多年的教学精华,他从一张纸开始,细致地讲解了基础的折叠概念及80多种通用的折叠技巧。而《折出好设计2》进一步介绍了扭绞、编织、盘绕、撕扯等12种技巧,无需折纸或纸艺经验即可轻松掌握。书中每种技巧都配有白纸示范,并展示不同颜色、厚度、质地的纸张效果,最后,书中还展示了设计师如何将这些技巧应用到服装、家具
本书以“设计现代性”为理论视域与方法,以中国民族工业化启蒙、发展、演变复杂过程为宏观历史语境,在艺术学、社会学与文化研究等多学科交叉融合中,通过启蒙的现代性、移植的现代性、体制的现代性、媒介的现代性、传播的现代性、教育的现代性、观念的现代性、审美的现代性、设计的现代性、思辨的现代性等十讲内容,注重与设计理论、设计观念的
数字媒体艺术,是“活生生的”艺术,其审美真谛在于作品的“不确定性”“动作介入性”“生成性”与“博弈性”等。本书厘清数字媒体艺术的四大审美载体及其“七性八美”,重新界定艺术家、作品与观察者的关系。借此,启发读者体悟“虚拟影像”“数字游戏”“数字交互装置”“应用App”之美逐步揭开数字媒体艺术的神秘面纱,享受数字艺术作品“
本文集主要收纳了作者探讨艺术及文学的17篇文章,其中大多数文章都是他在生命的最后十年中完成的,可以说,这些文章代表了他基于系统论视角对艺术及文学做出的社会学思考。在他看来,社会作为一个整体系统可以依据其功能进行不同的分化,诸如政治、经济、宗教等,而艺术正是作为整体的社会系统中的一个子系统,因此,它有其自身的封闭性,它不
本书将虚拟现实描绘为人类和图像之间的一种核心关系,论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。作者以“沉浸”到“幻觉”的转变为探索逻辑,从创作于公元前60年的位于庞贝的米斯特里别墅的壁画开始,追溯了虚拟艺术的美学痕迹,进而将其与今天的新媒体艺术进行了比较研究,为当下的媒体艺术提供了来自往昔与学理的强大能量。他也描述了艺术和
构图是指艺术作品中元素的位置。艺术家遵循一定的规则来唤起情感,并在艺术品中描绘一个故事,这便是构图的作用。在这本书中,作者亚当斯自小学习绘画艺术,有着丰富的绘画经验和艺术底蕴。她在这本书中介绍了艺术家需要了解的构图知识,设计的原则,对风景、肖像、静物、花卉等不同主题的构图设计以及根据照片进行艺术创作的方法,教你创作引人